Lost Soul bir kenara, 130'dan fazla ülke için buharda bölge kilitlenecek ve PC oyuncuları arasında önemli bir hayal kırıklığına neden olacak ve bunların çoğu oyunu satın almamayı seçiyor. Bu makale, bölge kilidinin ayrıntılarını ve oyunun yönetmeninin son bilgilerini incelemektedir.
Lost Soul bir kenara Lansmanda 130'dan fazla ülke için kilitlendi
Kayıp Ruhtan Bir yana Bölge Kilitli Olmaktan Hayal Edilmiş Oyuncular
Ultizero Games'in Lost Soul bir kenarı, dünya çapındaki oyuncuların dehşetine çok fazla bir bölge kilidi ile piyasaya sürülecek. Sony'nin PlayStation tarafından yayınlanan oyunlardaki sürekli kısıtlamaları nedendir, SteamDB, PlayStation Network'ün (PSN) desteklenmediği 130'dan fazla ülkede oyunun kullanılamayacağını doğruladı.
İlginç bir şekilde, Lost Soul bir kenara oynamak için bir PSN hesabı gerektirmez. Yine de, bölge kilidi, PSN desteği olmayan ülkelerde oyunun buharda görünmesini önler. Bunu atlatmak için, oyuncular PSN'nin mevcut olduğu bir ülkede yeni bir Steam hesabı oluşturmalıdır - özellikle PlayStation yakın zamanda PC başlıkları için PSN gereksinimlerini ortadan kaldırdığından, birçokları şaşırtmış bir hareket. Bu karar, PC oyuncuları arasında öfkeye yol açtı ve sosyal medya ve forumlarda yaygın bir hayal kırıklığı ifadeleri ile birçoğunun oyunu boykot etmesine yol açtı.
Kayıp Ruh Bir Kenara Fantezi Elemanlarını Gerçekçi Görsellerle Karıştıracak
2016'daki ilk duyurusundan bu yana, Lost Soul bir kenara, fanteziyi gerçekçi görsellerle harmanlayan benzersiz tarzını korudu. 20 Şubat 2025'teki bir IGN röportajında, Ultizero Games CEO'su Yang Bing oyunun ilhamını ve tutarlı görsel stilini tartıştı.
Bing, oyunun yüksek hız ve gösterişli eylemi ile bilinen estetik ve savaş stilinin 2016 fragmanında sergilenen orijinal konsepte sadık kaldığını vurguladı. "Bu, tüm bu yıllar boyunca yapıştığımız bir şey. Bu geliştirme sürecinde, elbette, bazı yeni ve mükemmel eserleri görmeye devam ettik, belki de yol boyunca düşüncemiz üzerinde bir etkiye sahip olduğumuz.
Bing ayrıca gerçekçilik ve fantezi harmanlayan Final Fantasy 15'in etkisini de vurguladı. Oyunun kahramanı Kaser, bu karışımı cildi, saçları ve kıyafetleri için gerçekçi dokularla eşleştirilmiş karikatürize yüz özellikleri ve saç stilleriyle somutlaştırıyor.
Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden ve Devil May Cry'den etkiler
Lost Soul bir yana, Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden ve Devil May Cry gibi birkaç ikonik Japon oyunundan ilham alıyor. Bu etkiler, 20 Şubat 2025'te Famitsu ile yaptığı röportajda Yang Bing tarafından paylaşıldığı gibi, oyunun çeşitli yönleri boyunca belirgindir.
Bing, Kaser tasarımının Final Fantasy serisinden büyük ölçüde etkilendiğine dikkat çekti. "Bir tasarımcının ana karakter için kıyafetleri tasarladım ve gerçekçi ve fantezi unsurlarını birleştirmek istedim, tıpkı kıyafetler tasarlandıktan sonra, oyunda gerçekte yapılır ve çoğaltılırlar. Oyuncuların gerçekte var gibi hissedeceğini düşündük ve ana karakterin, Kazel'in de kanlı, gerçekçi bir karakter olarak hissedeceğini düşündük."
Oyunun savaş ve pacing ile ilgili olarak Bing, Bayonetta, Ninja Gaiden ve Devil May, hızlı, gösterişli savaşları için ağladı. "Aynı zamanda savaş sistemini sürekli olarak iyileştirir ve rafine ederiz, aynı zamanda belirli bir derinlik eklerken savaşta bir hız duygusunu koruruz. Oyuncular kendi stillerini geliştirebilirler ve sıralı hareketlerde iyi olmasalar bile, yüksek performans elde etmek ve oyunu sorunsuz hale getirmek için çeşitli sistemleri kullanabilirler."
Lost Soul bir kenara, PlayStation 5 ve PC için 30 Mayıs 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Beklenen bu başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.