Nhà phát triển Palworld Pocketpair gần đây đã thông báo rằng những thay đổi được thực hiện trong trò chơi trong các bản vá gần đây là kết quả trực tiếp của vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra chống lại họ bởi Nintendo và Công ty Pokémon. Ra mắt vào đầu năm 2024, Palworld nhanh chóng trở thành một cảm giác, phá vỡ kỷ lục bán hàng và đạt được số người chơi đồng thời chưa từng có trên Steam, Xbox và PC thông qua trò chơi Pass. Có giá $ 30, thành công lớn của trò chơi đã dẫn đến lợi nhuận đáng kể, mà CEO của Pocketpair Takuro Mizobe thừa nhận công ty đã đấu tranh để quản lý. Để tiếp tục tận dụng sự phổ biến của trò chơi, Pocketpair đã ký một thỏa thuận với Sony để tạo ra Palworld Entertainment, nhằm mục đích mở rộng IP Palworld, cuối cùng đưa trò chơi đến PS5.
Tuy nhiên, thành công của trò chơi đã so sánh với Pokémon, với những lời buộc tội về đạo văn thiết kế đang nổi lên. Thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi lần, cộng với các thiệt hại cho các khoản thanh toán trễ và lệnh cấm phân phối của Halt Palworld. Vụ kiện tập trung vào ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến việc nắm bắt Pokémon trong các trường ảo, một cơ chế được nhân đôi ở Palworld với việc sử dụng các quả cầu Pal.
Để đối phó với vụ kiện, PocketPair đã thực hiện các thay đổi trong Patch v0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024. Bản cập nhật này đã loại bỏ khả năng triệu tập bạn bè bằng cách ném các quả cầu Pal, thay thế nó bằng một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi và thay đổi một số cơ chế trò chơi khác. Những sửa đổi này đã được xác nhận là kết quả trực tiếp của hành động pháp lý. Pocketpair tuyên bố rằng nếu không có những thay đổi này, trải nghiệm chơi trò chơi sẽ xuống còn hơn nữa.
Các điều chỉnh tiếp theo đã được thực hiện với Patch V0.5.5, trong đó Lướt hiện được thực hiện bằng tàu lượn thay vì PALS. Trong khi những người bạn vẫn cung cấp những buff trượt thụ động, người chơi giờ phải mang theo tàu lượn để sử dụng tính năng này. Pocketpair mô tả những thay đổi này là "sự thỏa hiệp" được yêu cầu bởi mối đe dọa của một lệnh cấm có thể phá vỡ sự phát triển và bán hàng của Palworld.
Mặc dù có những thay đổi này, Pocketpair vẫn cam kết thách thức vụ kiện, tập trung vào sự vô hiệu của các bằng sáng chế bị cáo buộc. Trong tuyên bố chính thức của họ, Pocketpair bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ và xin lỗi vì sự thiếu minh bạch trong quá trình kiện tụng đang diễn ra. Họ nhấn mạnh sự cống hiến của họ để tiếp tục phát triển của Palworld và cung cấp nội dung mới cho cộng đồng của họ.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của PocketPair, đã thảo luận về những thách thức của hãng phim, bao gồm những cáo buộc vô căn cứ về việc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon. Buckley cũng chạm vào bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo, làm nổi bật tác động đáng ngạc nhiên của nó đối với hãng phim.