Palworld geliştiricisi PocketPair kısa süre önce son yamalarda oyunda yapılan değişikliklerin Nintendo ve Pokémon Company tarafından kendilerine verilen devam eden patent davasının doğrudan bir sonucu olduğunu duyurdu. 2024'ün başlarında piyasaya sürülen Palworld hızla bir his haline geldi, satış rekorlarını kırdı ve Game Pass aracılığıyla Steam, Xbox ve PC'de eşi görülmemiş eşzamanlı oyuncu sayıları elde etti. 30 dolar olarak fiyatlandırılan oyunun büyük başarısı, Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe'un şirketin yönetmek için mücadele ettiğini itiraf ettiği önemli karlara yol açtı. Oyunun popülaritesinden daha fazla yararlanmak için Pocketpair, Palworld IP'yi genişletmeyi amaçlayan ve sonunda oyunu PS5'e getirmeyi amaçlayan Palworld Entertainment'ı yaratmak için Sony ile bir anlaşma imzaladı.
Bununla birlikte, oyunun başarısı, tasarım intihalinin ortaya çıktığı suçlamalarla Pokémon ile karşılaştırmalar yaptı. Bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) arayışın yanı sıra geç ödemeler için hasarlar ve Palworld'ün dağılımını durdurmak için bir ihtiyati olan bir patent davası seçti. Dava, Palworld'de Palworld'de yansıtılan bir mekanik olan Pokémon'u sanal alanlarda yakalamakla ilgili üç Japonya merkezli patent merkezli.
Davaya yanıt olarak PocketPair, Kasım 2024'te piyasaya sürülen Patch V0.3.11'de değişiklikler yaptı. Bu güncelleme, PAL kürelerini atarak, oyuncunun yanında statik bir çağrı ile değiştirerek ve diğer birkaç oyun mekaniğini değiştirerek arkadaşları çağırdı. Bu değişikliklerin yasal işlemin doğrudan bir sonucu olduğu doğrulanmıştır. Pocketpair, bu değişiklikler olmadan, oyun deneyiminin daha da kötüleşeceğini belirtti.
V0.5.5 yama ile daha fazla ayar yapıldı, burada kayma şimdi PALS yerine bir planör kullanılarak yapıldı. Pals hala pasif kayma meraklıları sunarken, oyuncular artık bu özelliği kullanmak için bir planör taşımalıdır. Pocketpair, bu değişiklikleri Palworld'in gelişimini ve satışlarını bozabilecek bir ihtiyati tedbir tehdidiyle gerektiren "uzlaşmalar" olarak nitelendirdi.
Bu değişikliklere rağmen, PocketPair, söz konusu patentlerin geçersizliğine odaklanarak davaya meydan okumaya kararlıdır. Resmi açıklamalarında Pocketpair, taraftarlarının desteğinden dolayı şükranlarını dile getirdi ve devam eden dava sırasında şeffaflık eksikliğinden dolayı özür diledi. Palworld'in gelişimine devam eden ve topluluklarına yeni içerik sunmaya olan bağlılıklarını vurguladılar.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley, jeneratif AI kullanma ve Pokémon modellerini çalmanın asılsız suçlamaları da dahil olmak üzere stüdyonun zorluklarını tartıştı. Buckley ayrıca Nintendo'nun patent davasının beklenmedik doğasına da değinerek stüdyo üzerindeki şaşırtıcı etkisini vurguladı.