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卡普空優化《魔物獵人 Wilds》效能,降低 GPU 需求

by Hunter Jan 10,2026

Capcom Seeks to Optimize Monster Hunter Wilds Performance with Potential GPU Requirement Reductions

在《魔物獵人 Wilds》發行前,Capcom 正持續精煉其遊戲效能,同時探索降低 PC 版 GPU 需求的方法。一起來了解開發團隊如何計劃提升這款即將上市作品的親和力。

Capcom 在發售前強化《魔物獵人 Wilds》效能表現

PC 版最佳化目標為降低硬體需求

Monster Hunter Wilds Performance Improvements Showcased by Capcom

Capcom 已確認正在對《魔物獵人 Wilds》進行持續的效能最佳化,這項消息於 2025 年 1 月 19 日透過遊戲的官方德國 Twitter 帳號揭露。

Monster Hunter Germany 透過展示獵人與鳥類風格為靈感的蠻顎龍「庫瑪特里斯」戰鬥的遊戲畫面,示範了這些精細調整。影片重點展示了 PS5 版「優先幀率模式」的改進,此模式以犧牲部分畫面保真度為代價來提升幀率。

開發團隊確認,PC 版本也將實施類似的優化措施,特別是針對降低 GPU 需求。「我們正在實施類似的效能增強措施,並評估降低推薦 GPU 規格的可能性。」官方貼文如此說明。

Current Minimum GPU Requirements for Monster Hunter Wilds

目前遊戲的最低規格要求為 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 或 AMD Radeon RX 5600 XT,若最佳化成功,將能使《Wilds》在更為普通的遊戲配置上遊玩,從而擴展其潛在的玩家群體。

此外,Capcom 計劃發佈一款免費的基準測試工具,以協助玩家最佳化遊戲設定並評估自身系統能力。這些改進或許能讓許多玩家免去立即升級硬體的困擾。

初期公開測試版效能問題

Performance Challenges in Monster Hunter Wilds Beta Test

繼 2024 年 10 月及 11 月的測試期間後,玩家對於各種技術問題表示失望。Steam 玩家特別指出了角色模型的粗糙感以及效能表現的不一致,即使在高效能系統上也是如此。

除了令人擔憂的畫面品質外,玩家也報告了頻繁的幀率下降與其他效能卡頓問題。部分玩家透過調整設定獲得了些微改善,但往往是以犧牲圖形品質為代價。

Capcom

Capcom 於 11 月 1 日的聲明中回應了這些擔憂,確認已修復特定環境中的幀生成瑕疵。開發人員保證:「正式版的技術表現相較於測試版已有顯著提升。」

玩家很快將在預定於 2 月 7 日至 10 日及 14 日至 17 日舉行的第二次公開測試中親身體驗這些改進,屆時將有毒妖鳥的回歸以及一隻神秘魔物登場。雖然目前尚未確認,但這些效能提升可能會出現在最終的發行前測試中。