সভ্যতা সপ্তম: প্রাথমিক পর্যালোচনা থেকে প্রাথমিক ছাপগুলি
সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি পরের সপ্তাহে চালু হওয়ার সাথে সাথে পর্যালোচনা নিষেধাজ্ঞা শেষ হয়েছে, বিভিন্ন মতামত প্রকাশ করে। এখানে কী টেকওয়েজের সংক্ষিপ্তসার রয়েছে:
সর্বাধিক প্রশংসিত নতুন বৈশিষ্ট্য হ'ল ইআরএ সিস্টেম, পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। এই সিস্টেমটি গতিশীল সভ্যতা বিবর্তনের পরিচয় দেয়, পূর্ববর্তী গেমগুলির স্থির পদ্ধতির পরিবর্তে।
এই যুগ-ভিত্তিক কাঠামোটি অতীতে গেমপ্লে সম্পর্কিত বিষয়গুলিকে সম্বোধন করে, যেমন অতিরিক্ত দীর্ঘ ম্যাচ এবং পলাতক সভ্যতা। তিনটি স্বতন্ত্র যুগের প্রত্যেকটির নিজস্ব প্রযুক্তি এবং বিজয় শর্তের সাথে একটি অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
বিভিন্ন নেতা এবং সভ্যতা একত্রিত করার ক্ষমতা হ'ল আরও একটি প্রশংসিত উপাদান, যথেষ্ট কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন নেতা এবং সভ্যতার শক্তি অর্জন করতে পারে - যদিও historical তিহাসিক নির্ভুলতা সর্বদা অগ্রাধিকার নয়।
পর্যালোচকরা উন্নত নগর স্থাপন, বর্ধিত রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, পরিশোধিত জেলা নির্মাণ এবং প্রবাহিত ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের প্রশংসাও করেন। তবে কিছু সমালোচক ইউআইকে অত্যধিক সরলীকৃত বলে মনে করেছেন।
নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াতে ছোট মানচিত্রের আকারগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, পূর্ববর্তী সভ্যতা গেমগুলিতে পাওয়া স্কেলের বোধকে হ্রাস করে। প্রযুক্তিগত সমস্যা যেমন বাগ এবং ফ্রেম রেট ড্রপ (বিশেষত মেনুগুলিতে অ্যাক্সেস করার সময়) রিপোর্ট করা হয়েছিল। আরেকটি পুনরাবৃত্ত অভিযোগ জড়িত মেলে অকাল এবং অনির্বচনীয়ভাবে শেষ হয়।
গেমের অপরিসীম সুযোগ এবং পুনরায় খেলতে পারা যায়, একটি নির্দিষ্ট রায়টির জন্য বিস্তৃত সম্প্রদায় অনুসন্ধানের প্রয়োজন হবে। তবুও, এই প্রাথমিক পর্যালোচনাগুলি একটি বিস্তৃত প্রথম ছাপ দেয়।