গেমের রেডডিটে, সবচেয়ে মন্তব্য করা একটি বিষয় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে হিটবক্সিং ইস্যুগুলির একটি বিক্ষোভ প্রদর্শন করেছিল। একটি আকর্ষণীয় উদাহরণে, স্পাইডার ম্যান, লুনা স্নো থেকে কয়েক মিটার দূরে থাকা সত্ত্বেও, একটি হিট অবতরণ করতে সক্ষম হয়েছিল, যা খেলোয়াড়দের দ্বারা বন্দী এবং ভাগ করে নেওয়া হয়েছিল। এই ঘটনাটি গেমের হিটবক্স মেকানিক্স সম্পর্কে আলোচনার সূত্রপাত করেছে, কিছু হিট আপাতদৃষ্টিতে এখনও ক্ষতির নিবন্ধন করে চলেছে।
বেশ কয়েকটি পেশাদার খেলোয়াড় উল্লেখ করেছেন যে ক্রসহায়ারের ডানদিকে লক্ষ্যগুলি লক্ষ্য করে ধারাবাহিকভাবে হিট হয়, যখন বাম দিকে লক্ষ্য করা প্রায়শই ক্ষতি নিবন্ধন করতে ব্যর্থ হয়। এর ফলে জল্পনা শুরু হয়েছে যে সমস্যাটি কেবল ল্যাগ ক্ষতিপূরণের কারণে নাও হতে পারে - এমন একটি প্রক্রিয়া যা বিভিন্ন ইন্টারনেট সংযোগের গতির জন্য সামঞ্জস্য করার জন্য ডিজাইন করা একটি প্রক্রিয়া - তবে একাধিক অক্ষর জুড়ে হিটবক্স ডিজাইনের সাথে একটি মৌলিক সমস্যা।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা, প্রায়শই "ওভারওয়াচ কিলার" নামে অভিহিত হয়ে বাজারে একটি শক্তিশালী প্রবেশ করেছে, বাষ্পে চিত্তাকর্ষক বিক্রয় নিয়ে আত্মপ্রকাশ করে। এর উদ্বোধনের দিনে, গেমটি 444,000 এরও বেশি সমকালীন খেলোয়াড়ের শীর্ষে দেখেছিল, এমন একটি সংখ্যা যা ফ্লোরিডার মিয়ামির জনসংখ্যার সাথে মেলে। এর জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, গেমটি অপ্টিমাইজেশন সম্পর্কিত সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছে, বিশেষত এনভিডিয়া জিফর্স 3050 এর মতো নিম্ন-শেষ গ্রাফিক্স কার্ডগুলির সাথে, যেখানে খেলোয়াড়রা ফ্রেমের হারের ড্রপগুলি লক্ষণীয় বলে জানিয়েছেন।
যাইহোক, অনেক ব্যবহারকারী তার আকর্ষণীয় গেমপ্লেটির জন্য মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রশংসা করেন, দৃ ser ়ভাবে বলেছিলেন যে এটি সময় বা অর্থের অপচয় হিসাবে অনুভূতি ছাড়াই একটি মজাদার অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমের আপিলের মূল দিকটি হ'ল এর উপার্জন মডেল, যার মধ্যে যুদ্ধের পাসগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা মেয়াদ শেষ হয় না। এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের উপর অতিরিক্ত পিষে দেওয়ার জন্য চাপকে হ্রাস করে, সম্ভাব্যভাবে সম্প্রদায় কীভাবে এই নতুন শ্যুটারকে উপলব্ধি করে তা পুনরায় আকার দেয়।