W Reddit w grze jeden z najczęściej skomentowanych tematów pokazał demonstrację problemów z hitboxingiem w Marvel Rivals. W uderzającym przykładzie Spider-Man, mimo że był kilka metrów od Luny Snow, udało się wylądować hitem, który został schwytany i podzielony przez graczy. Ten incydent wywołał dyskusje na temat mechaniki hitbox w grze, a niektóre trafienia najwyraźniej przechodzą obok, ale wciąż rejestrują szkody.
Kilku profesjonalnych graczy zwróciło uwagę, że celowanie w cele po prawej stronie celownika konsekwentnie powoduje trafienia, podczas gdy celowanie w lewo często nie rejestruje szkód. Doprowadziło to do spekulacji, że problem może nie wynikać wyłącznie z kompensacji opóźnienia - mechanizmu zaprojektowanego do dostosowania się do różnych prędkości połączenia internetowego - ale raczej podstawowy problem z projektem Hitbox dla wielu znaków.
Marvel Rivals, często nazywany „Overwatch Killer”, dokonali silnego wejścia na rynek, debiutując z imponującą sprzedażą Steam. W dniu premiery gra odnotowała szczyt ponad 444 000 równoczesnych graczy, liczba pasuje do populacji Miami na Florydzie. Pomimo swojej popularności gra spotkała się z krytyką dotyczącą optymalizacji, szczególnie w przypadku niższych kart graficznych, takich jak NVIDIA GeForce 3050, w których gracze zgłosili zauważalne spadki liczby klatek na sekundę.
Jednak wielu użytkowników chwali rywale Marvela za angażującą rozgrywkę, twierdząc, że oferuje zabawne wrażenia bez poczucia, że strata czasu i pieniędzy. Kluczowym aspektem odwołania gry jest model przychodów, który obejmuje karty bitewne, które nie wygasają. Ta funkcja łagodzi presję na graczy, aby nadmiernie szlifować, potencjalnie przekształcając sposób postrzegania tego nowego strzelca.