Heim Nachricht Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

by Nathan Mar 04,2025

Neue Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind nach einem angeblichen Leck eines Kunstbuchs online aufgetaucht, das unter anderem auf einer Hentai -Website unerwartet entdeckt wurde.

Das Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", das auf R/Gamingleaksandrumours hervorgehoben wurde, hat sich rasch über das Internet verbreitet. Es verfügt über Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst, Zitate von Entwicklern und Informationen hinter den Kulissen über den nächsten Assassin-Creed-Raten zu zeigen. Der Ursprung des Lecks ist bemerkenswert, wobei Ansprüche auf sein anfängliches Erscheinungsbild auf einer Website vorschlagen, die für die Hosting von Hentai -Inhalten bekannt ist. Ubisoft wurde von IGN für Kommentare kontaktiert.

Während die ursprüngliche Quelle die Galerie entfernt hat, werden nun archivierte Versionen auf verschiedenen Datei-Sharing-Plattformen und Image Boards zirkulieren.

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Das durchgesickerte Kunstbuch enthält faszinierende Details, einschließlich Designs für berühmte historische Figuren, Großstädte und eine Reihe von Waffen. Das Kunstwerk enthüllt scheinbar auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows. Die Überprüfung wartet jedoch auf die offizielle Veröffentlichung des Spiels.

Das Leck tritt kurz vor dem erwarteten Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verschiebung von seinem ersten Release -Fenster von 2024 auf Februar auf.

Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung interviewte IGN, Charles Benoit, Assassins Creed Shadows -Spieldirektor. Er bestätigte, dass sich die Verzögerung von einmonatig in erster Linie auf Verfeinerung konzentrierte und keine signifikanten Änderungen an den Kernspielsystemen. Während geringfügige Anpassungen vorgenommen wurden, um das Engagement und das Gleichgewicht zu verbessern, war die umfangreichste Verfeinerung des Parkour -Systems, das sich auf Herausforderungen stürzte, die spezifisch für die feudale Japan -Umgebung des Spiels waren.

Benoit erklärte: "Die japanische Architektur, insbesondere die Dächer, ist unglaublich komplex - vor allem die komplexeste, mit denen ich je im Vergleich zu Odyssey und Syndicate zusammengearbeitet habe. Wir benötigten spezifische Code und Animationen, um die Flüssigkeit aufrechtzuerhalten, die Parkour -Übergänge für eine reibungslosere Erfahrung zu ändern. Dieses Feedback des Spielers und die in den letzten Monaten erheblichen Verbesserung des Systems."