今後のアサシンクリードシャドウに関する新しい詳細は、他の場所の中でも間違いなく、変態のウェブサイトで予期せずに発見されたアートブックの漏れに続いてオンラインで浮上しています。
R/GamingLeakSandrumoursで強調されている「Arsassin's Creed ShadowsのArt of Assassin's Creed Shadows」アートブックは、インターネット全体に急速に広がっています。コンセプトアート、開発者からの引用、および次のアサシンクリードの分割払いに関する舞台裏の情報を紹介する何百ものページを誇っています。リークの起源は注目に値し、ヘンタイのコンテンツをホストすることで知られているサイトでの最初の外観を示唆するクレームがあります。 UbisoftはコメントのためにIGNから連絡を受けました。
元のソースがギャラリーを削除しましたが、アーカイブバージョンはさまざまなファイル共有プラットフォームとイメージボードで循環しています。
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リークされたアートブックには、有名な歴史上の人物、主要都市、さまざまな武器のデザインなど、興味深い詳細があります。アートワークは、暗殺者の信条の影の潜在的なプロットネタバレを明らかにしているようです。ただし、検証により、ゲームの公式リリースが待ち望まれています。
このリークは、2025年3月20日にアサシンクリードシャドウズが予想される発売の直前に現れ、2024年の最初のリリースウィンドウから2月までの延期に続きました。
最近のプレビューイベントで、IGNはAssassin's Creed ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitにインタビューしました。彼は、1か月の遅延が主に洗練に焦点を合わせていることを確認し、コアゲームプレイシステムに大きな変化はありませんでした。エンゲージメントとバランスを強化するためにマイナーな調整が行われましたが、最も実質的な改良点は、ゲームの封建的な日本設定に固有の課題に遭遇したパルクールシステムに関係していました。
ブノワは、「日本の建築、特に屋根は非常に複雑であり、オデッセイとシンジケートと比較して私がこれまでに作った中で最も複雑なものです。流動性を維持するために特定のコードとアニメーションが必要であり、よりスムーズな体験のためにパルクールの移行を修正し、これに対処したプレーヤーのフィードバックを大幅に改善しました。」