Maison Nouvelles Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits

Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits

by Nathan Mar 04,2025

De nouveaux détails sur les prochains ombres de Creed d'Assassin ont fait surface en ligne à la suite d'une prétendue fuite d'un livre artistique, découvert de manière inattendue sur un site Web Hentai, entre autres emplacements.

Le livre d'art "Art of Assassin's Creed Shadows", mis en évidence sur R / GamingLeaksandRumours , s'est rapidement répandu sur Internet. Il possède des centaines de pages présentant l'art conceptuel, les citations des développeurs et les informations en coulisses concernant le prochain épisode de Creed d'Assassin. L'origine de la fuite est remarquable, avec des affirmations suggérant son apparition initiale sur un site connu pour héberger le contenu hentai. Ubisoft a été contacté par IGN pour commentaire.

Bien que la source d'origine ait supprimé la galerie, les versions archivées circulent désormais sur diverses plates-formes de partage de fichiers et cartes d'images.

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Le Artbook divulgué présente des détails intrigants, y compris des dessins pour des personnages historiques célèbres, des grandes villes et un éventail d'armes. L'œuvre d'art révèle également apparemment des spoilers de l'intrigue potentiels pour Assassin's Creed Shadows. Cependant, la vérification attend la sortie officielle du jeu.

La fuite émerge peu de temps avant le lancement prévu de l'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025 , après un report de sa fenêtre de version initiale en 2024 à février.

Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN a interviewé le directeur de jeu de Creed Shadows de Creed, Charles Benoit. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement axé sur le raffinement, sans modifications significatives des systèmes de gameplay de base. Bien que des ajustements mineurs aient été effectués pour améliorer l'engagement et l'équilibre, le raffinement le plus substantiel impliquait le système de parkour, qui a rencontré des défis spécifiques au cadre du Japon féodal du jeu.

Benoit a expliqué: "L'architecture japonaise, en particulier les toits, est incroyablement complexe - la plus complexe avec lesquelles j'ai travaillé par rapport à Odyssey et Syndicate. Nous avons eu besoin de code et d'animations spécifiques pour maintenir la fluidité, modifiant les transitions de parkour pour une expérience plus fluide. Cela a abordé la rétroaction des joueurs et a considérablement amélioré le système ces derniers mois."