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Assassin's Creed Shadows Art Livro de vazamentos em um site hentai, de todos os lugares

by Nathan Mar 04,2025

Novos detalhes sobre as próximas sombras de Assassin's Creed surgiram on -line após um suposto vazamento de um livro de arte, inesperadamente descoberto em um site da Hentai, entre outros locais.

O livro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows", destacado no R/GamingLeaksandrumours , se espalhou rapidamente pela Internet. Possui centenas de páginas que mostram arte conceitual, citações de desenvolvedores e informações nos bastidores sobre a próxima parcela do Creed's Creed. A origem do vazamento é digna de nota, com reivindicações sugerindo sua aparência inicial em um site conhecido por hospedar conteúdo hentai. A Ubisoft foi contatada pela IGN para comentar.

Enquanto a fonte original removeu a galeria, as versões arquivadas agora estão circulando em várias plataformas de compartilhamento de arquivos e placas de imagem.

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O ARTBOOK vazado apresenta detalhes intrigantes, incluindo projetos para figuras históricas famosas, grandes cidades e uma variedade de armas. A obra de arte também aparentemente revela possíveis spoilers de enredo para as sombras de Assassin's Creed. No entanto, a verificação aguarda o lançamento oficial do jogo.

O vazamento surge pouco antes do lançamento antecipado do Assassin's Creed Shadows em 20 de março de 2025 , após um adiamento de sua janela inicial de liberação de 2024 a fevereiro.

Em um evento de pré -visualização recente, a IGN entrevistou o diretor de jogo de Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Ele confirmou que o atraso de um mês estava focado principalmente no refinamento, sem alterações significativas nos principais sistemas de jogabilidade. Embora pequenos ajustes tenham sido feitos para melhorar o engajamento e o equilíbrio, o refinamento mais substancial envolveu o sistema de parkour, que encontrou desafios específicos no cenário feudal do Japão do jogo.

Benoit explicou: "A arquitetura japonesa, particularmente os telhados, é incrivelmente complexa - Likely o mais complexo com o qual já trabalhei em comparação com a Odyssey e o Sindicato. Exigimos código e animações específicos para manter a fluidez, modificando as transições de parkour para uma experiência mais suave. Esse feedback do jogador abordado e melhorou significativamente o sistema nos últimos meses".