Новые подробности о предстоящем Assassin's Creed Shadows появились в Интернете после предполагаемой утечки артбука, неожиданно обнаруженной на веб -сайте Hentai, среди других мест.
Артбук "Art of Assassin's Creed Shadows", выделенная на R/GamingLeaksandrumours , быстро распространилась по всему Интернету. Он может похвастаться сотнями страниц, демонстрирующих концептуальное искусство, цитаты от разработчиков и закулисная информация о следующем выпуске Assassin's Creed. Происхождение утечки заслуживает внимания, при этом претензии предполагают, что его первоначальное появление на сайте, известном своим содержанием хентай. Ubisoft связался IGN для комментариев.
В то время как оригинальный источник удалил галерею, архивированные версии теперь распространяются на различных платформах обмена файлами и досками изображений.
Какая игра лучшая игра в Assassin's Creed?
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты
В утечке Artbook представлены интригующие детали, в том числе дизайн для известных исторических фигур, крупных городов и множество оружия. Работа также, по -видимому, раскрывает потенциальные спойлеры сюжета для Ассасинских теней. Тем не менее, проверка ждет официального релиза игры.
Утечка возникает незадолго до ожидаемого запуска Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года после отсрочки от первого окна выпуска 2024 года до февраля.
На недавнем предварительном просмотре IGN опросило игрового директора Assassin's Creed Shadows, Чарльза Бенуа. Он подтвердил, что задержка в месяц была в первую очередь сосредоточена на уточнении, без существенных изменений в основных игровых системах. В то время как незначительные корректировки были внесены для повышения взаимодействия и баланса, наиболее существенная уточнение включала систему Parkour, которая столкнулась с проблемами, специфичными для феодальной Японии.
Бенуа объяснил: «Японская архитектура, особенно крыши, невероятно сложна, - по -видимому, самая сложная, с которой я когда -либо работал по сравнению с Odyssey и Syndicate. Мы требовали конкретного кода и анимации для поддержания плавности, изменяя переходы Parkour для более плавного опыта. Эта обратная обратная связь игрока и значительно улучшила систему в последние месяцы».