Los nuevos detalles sobre la próxima sombra de Assassin's Creed han aparecido en línea después de una supuesta filtración de un libro de arte, descubierto inesperadamente en un sitio web de Hentai, entre otros lugares.
El libro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows", destacado en R/Gamingleaksandrumours , se ha extendido rápidamente por Internet. Cuenta con cientos de páginas que muestran arte conceptual, citas de desarrolladores e información detrás de escena sobre la próxima entrega de Assassin's Creed. El origen de la filtración es notable, con afirmaciones que sugieren su aparición inicial en un sitio conocido por alojar contenido de Hentai. Ubisoft ha sido contactado por IGN para hacer comentarios.
Si bien la fuente original ha eliminado la galería, las versiones archivadas ahora circulan en varias plataformas de intercambio de archivos y tableros de imágenes.
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El libro de arte filtrado presenta detalles intrigantes, incluidos diseños para figuras históricas famosas, ciudades principales y una variedad de armas. La obra de arte también revela posibles spoilers de la trama para Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, la verificación espera el lanzamiento oficial del juego.
La fuga surge poco antes del lanzamiento anticipado de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025 , luego de un aplazamiento desde su ventana de lanzamiento inicial de 2024 hasta febrero.
En un evento previo reciente, IGN entrevistó al director del juego de Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Confirmó que el retraso de un mes se centró principalmente en el refinamiento, sin alteraciones significativas en los sistemas de juego básicos. Si bien se hicieron ajustes menores para mejorar el compromiso y el equilibrio, el refinamiento más sustancial involucró al sistema Parkour, que encontró desafíos específicos para el entorno feudal de Japón del juego.
Benoit explicó: "La arquitectura japonesa, particularmente los techos, es increíblemente compleja, probablemente la más compleja con la que he trabajado en comparación con Odyssey y Syndicate. Requerimos código específico y animaciones para mantener la fluidez, modificando las transiciones de Parkour para una experiencia más suave. Esto abordó los comentarios del jugador y mejoró significativamente el sistema en los últimos meses".