Heim Nachricht "Bloodborne PC -Emulation erreicht fast 60 fps Stabilität"

"Bloodborne PC -Emulation erreicht fast 60 fps Stabilität"

by Matthew Apr 12,2025

"Bloodborne PC -Emulation erreicht fast 60 fps Stabilität"

Thomas Morgan von Digital Foundry führte mit dem Shadps4 -Emulator eine gründliche Überprüfung von Bloodborne durch, wobei sich die Leistung des Spiels und die Verbesserungen der Modding -Community konzentrierte. Für seine Tests verwendete Morgan den von Diegolix29 entwickelten Shadps4 0.5.1 Build, der auf einem von RaphaelTheGreat erstellten benutzerdefinierten Zweig basiert. Dieser spezifische Build wurde für seine überlegene Leistung auf einem PC ausgewählt, der mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einer GPU von Geforce RTX 4080 ausgestattet war.

Um die visuelle Erfahrung und die Probleme mit Problemen zu verbessern, empfahl Morgan die Installation des Vertex Explosion Fix Mod. Dieser Mod hilft dabei, visuelle Artefakte wie gestreckte oder fehlgeleitete Polygone zu beseitigen, obwohl er zu Beginn des Spiels die Anpassung der Gesichtsanpassung des Charakters deaktiviert. Wichtig ist, dass keine weiteren wesentlichen Mods benötigt werden, da der Emulator bereits verschiedene Verbesserungen enthält, die über ein spezielles Menü zugänglich sind. In diesem Menü können Benutzer Funktionen wie 60 FPS -Unterstützung aktivieren, die Auflösung auf 4K erhöhen oder die chromatische Aberration ausschalten.

Während der Tests beobachtete Morgan, dass blutborne trotz gelegentlicher Stotter im Allgemeinen eine Framrate von 60 fps aufrechterhielt. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, und stellte eine signifikante Verbesserung der Bilddetails fest, jedoch auf Kosten der Leistungsstabilität und erhöhte Crashfrequenz. Folglich empfiehlt Morgan, mit 1080p oder 1152p auf dem Shadps4 -Emulator auf dem Shadps4 -Emulator zu fahren, um die beste Balance zwischen Leistung und visueller Qualität zu erzielen.

Morgan lobte das Shadps4 -Team für seine bemerkenswerte Errungenschaft bei der Ermöglichung der PS4 -Emulation. Während er anerkannte, dass Bloodborne beeindruckend auf dem Emulator läuft, wies er darauf hin, dass es immer noch einige technische Herausforderungen hat.