Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma revisão completa de Bloodborne usando o emulador Shadps4, concentrando -se no desempenho do jogo e nos aprimoramentos introduzidos pela comunidade de modding. Para seus testes, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que é baseada em um ramo personalizado criado por RaphaelTeGeat. Essa compilação específica foi escolhida para seu desempenho superior em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para aprimorar a experiência visual e abordar os problemas, o Morgan recomendou a instalação do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Este mod ajuda a eliminar artefatos visuais, como polígonos esticados ou extraviados, embora desative a opção de personalização de rosto do personagem no início do jogo. É importante ressaltar que nenhum outro mods essencial é necessário, pois o emulador já incorpora vários aprimoramentos, acessíveis por meio de um menu especial. Este menu permite que os usuários possam ativar recursos como suporte de 60 fps, aumentar a resolução para 4K ou desativar a aberração cromática.
Durante os testes, Morgan observou que o Bloodborne geralmente mantinha uma taxa de quadros de 60 fps, apesar das gagueias ocasionais. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, observando uma melhoria significativa nos detalhes da imagem, mas ao custo da estabilidade do desempenho e aumento da frequência de acidentes. Consequentemente, Morgan aconselha a corrida de Bloodborne no emulador Shadps4 em 1080p ou 1152p para obter o melhor equilíbrio entre desempenho e qualidade visual.
Morgan elogiou a equipe Shadps4 por sua notável conquista em tornar possível a emulação do PS4. Embora reconheça que Bloodborne corre de maneira impressionante no emulador, ele apontou que ele ainda enfrenta alguns desafios técnicos.