Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneの徹底的なレビューを実施し、ゲームのパフォーマンスとModdingコミュニティによって導入された機能強化に焦点を当てました。彼のテストでは、MorganはDiegolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatによって作成されたカスタムブランチに基づいています。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを備えたPCで優れた性能のために選択されました。
視覚的な経験を強化し、問題に対処するために、モーガンは頂点爆発修正modのインストールを推奨しました。このmodは、ゲームの開始時にキャラクターの顔のカスタマイズオプションを無効にしますが、伸縮型のポリゴンなどの視覚的アーティファクトを排除するのに役立ちます。重要なことに、エミュレーターにはすでにさまざまな拡張機能が組み込まれており、特別なメニューからアクセス可能であるため、他の重要なMODは必要ありません。このメニューを使用すると、ユーザーは60 FPSサポートなどの機能を有効にしたり、解像度を4Kに増やしたり、Chromatic異常をオフにしたりできます。
テスト中、モーガンは、時折のスターターにもかかわらず、血液植生が一般に60 fpsフレームレートを維持していることを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験しました。画像の詳細の大幅な改善は、パフォーマンスの安定性とクラッシュ頻度の増加を犠牲にして指摘しました。その結果、モーガンは、パフォーマンスと視覚品質の最良のバランスをとるために、1080pまたは1152pのShadps4エミュレーターでBloodborneを実行することをアドバイスします。
モーガンは、PS4エミュレーションを可能にする際の驚くべき成果でShadps4チームを称賛しました。 Bloodborneがエミュレータで印象的に走ることを認めながら、彼はそれがまだいくつかの技術的な課題に直面していることを指摘しました。