数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)使用Shadps4仿真器对Bloodborne进行了彻底的审查,重点介绍了游戏的性能和改装社区所引入的增强功能。在他的测试中,摩根利用了由DieGolix29开发的Shadps4 0.5.1构建,该构建基于RaphaelThegreat创建的自定义分支。选择了该特定版本是因为它在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上进行了出色的性能。
为了增强视觉体验并解决问题,摩根建议安装顶点爆炸修复模式。该mod有助于消除视觉伪像,例如拉伸或放错了多边形,尽管它在游戏开始时会禁用角色的面部自定义选项。重要的是,由于模拟器已经结合了各种增强功能,因此不需要其他基本mod,可以通过特殊菜单访问。此菜单允许用户启用60 fps支持,将分辨率提高到4K或关闭色差等功能。
在测试过程中,摩根观察到,尽管偶尔出现斯托克,但血液传播通常仍保持60 fps的框架速率。他还尝试了更高的分辨率,特别是1440p和1800p,指出图像细节的显着改善,但以性能稳定性和增加的崩溃频率为代价。因此,摩根建议以1080p或1152p在Shadps4模拟器上运行Bloodborne ,以在性能和视觉质量之间达到最佳平衡。
摩根称赞Shadps4团队在使PS4仿真成为可能的杰出成就方面取得了卓越的成就。他承认Bloodborne在模拟器上令人印象深刻,但他指出,它仍然面临一些技术挑战。