Томас Морган из Digital Foundry провел тщательный обзор Bloodborne , используя эмулятор Shadps4, сосредоточившись на производительности игры и улучшениях, представленных сообществом моддинга. Для своих испытаний Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви, созданной Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана для его превосходной производительности на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Чтобы улучшить визуальный опыт и решения проблем, Морган рекомендовал установить мод Fix Explosion Vertex. Этот мод помогает устранить визуальные артефакты, такие как растянутые или неуместные многоугольники, хотя он отключает опцию настройки лица персонажа в начале игры. Важно отметить, что никакие другие важные моды не требуются, поскольку эмулятор уже включает в себя различные улучшения, доступные через специальное меню. Это меню позволяет пользователям включать такие функции, как поддержка 60 кадров в секунду, увеличить разрешение до 4K или выключать хроматическую аберрацию.
Во время тестирования Морган заметил, что кровавый, как правило, поддерживал частоту кадров 60 кадров, несмотря на случайные заикания. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, отметив значительное улучшение деталей изображения, но за счет стабильности производительности и повышения частоты сбоя. Следовательно, Морган советует бежать кровь на эмуляторе Shadps4 в 1080p или 1152p для наилучшего баланса между производительностью и качеством зрения.
Морган высоко оценил команду Shadps4 за их замечательное достижение в том, что сделает возможной эмуляцию PS4. Признавая, что Bloodborne впечатляюще работает на эмуляторе, он отметил, что он все еще сталкивается с некоторыми техническими проблемами.