Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Bloodborne 에 대한 철저한 검토를 수행하여 게임의 성능과 Modding 커뮤니티가 도입 한 개선 사항에 중점을 두었습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29가 개발 한 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 Raphaelthegreat가 만든 사용자 정의 분기를 기반으로했습니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 우수한 성능을 위해 선택되었습니다.
시각적 경험과 해결 문제를 향상시키기 위해 Morgan은 Vertex Explosion Fix Mod의 설치를 권장했습니다. 이 모드는 게임 시작시 캐릭터의 얼굴 사용자 정의 옵션을 비활성화하지만 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 제거하는 데 도움이됩니다. 중요한 것은 에뮬레이터가 이미 특수 메뉴를 통해 액세스 할 수있는 다양한 향상을 포함하므로 다른 필수 모드가 필요하지 않습니다. 이 메뉴를 통해 사용자는 60 FPS 지원과 같은 기능을 활성화하거나 해상도를 4K로 늘리거나 색수차를 끌 수 있습니다.
테스트 중에 Morgan은 Bloodborne이 때때로 가늘고도 여전히 60fps 프레임 속도를 유지 한 것을 관찰했습니다. 그는 또한 더 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험했으며, 이미지 세부 사항이 크게 개선되었지만 성능 안정성과 충돌 빈도가 증가한 비용을 지적했습니다. 결과적으로 Morgan은 성능과 시각적 품질 사이의 최상의 균형을 위해 Shadps4 에뮬레이터에서 1080p 또는 1152p에서 Bloodborne을 운영 할 것을 권고합니다.
Morgan은 Shadps4 팀을 PS4 에뮬레이션을 가능하게하는 놀라운 성과에 대해 칭찬했습니다. 혈액주가 에뮬레이터에서 인상적으로 달리는 것을 인정하면서, 그는 여전히 기술적 인 도전에 직면하고 있다고 지적했다.