Maison Nouvelles "L'émulation du PC à Blood-Storne atteint près de 60 ips stabilité"

"L'émulation du PC à Blood-Storne atteint près de 60 ips stabilité"

by Matthew Apr 12,2025

"L'émulation du PC à Blood-Storne atteint près de 60 ips stabilité"

Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué un examen approfondi de Bloodborne en utilisant l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les performances du jeu et les améliorations introduites par la communauté de modding. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 développée par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée créée par RaphaelTheGreat. Cette version spécifique a été choisie pour ses performances supérieures sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.

Pour améliorer l'expérience visuelle et résoudre les problèmes, Morgan a recommandé l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Ce mod aide à éliminer les artefacts visuels tels que les polygones étirés ou mal placés, bien qu'il désactive l'option de personnalisation du visage du personnage au début du jeu. Surtout, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire car l'émulateur intègre déjà diverses améliorations, accessibles via un menu spécial. Ce menu permet aux utilisateurs d'activer des fonctionnalités comme la prise en charge de 60 ips, d'augmenter la résolution à 4K ou de désactiver l'aberration chromatique.

Pendant les tests, Morgan a observé que Blood-Borne maintenait généralement une fréquence d'images de 60 ips, malgré des bégaides occasionnelles. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, notant une amélioration significative des détails de l'image mais au coût de la stabilité des performances et de l'augmentation de la fréquence des collisions. Par conséquent, Morgan conseille de courir Bloodborne sur l'émulateur Shadps4 à 1080p ou 1152p pour le meilleur équilibre entre la performance et la qualité visuelle.

Morgan a loué l'équipe Shadps4 pour leur réalisation remarquable dans la rendement possible de l'émulation de PS4. Tout en reconnaissant que Bloodborne court de manière impressionnante sur l'émulateur, il a souligné qu'il fait toujours face à des défis techniques.