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“ Bloodborne PC仿真達到60 fps的穩定性”

by Matthew Apr 12,2025

“ Bloodborne PC仿真達到60 fps的穩定性”

數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)使用Shadps4仿真器對Bloodborne進行了徹底的審查,重點介紹了遊戲的性能和改裝社區所引入的增強功能。在他的測試中,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建基於RaphaelThegreat創建的自定義分支。選擇了該特定版本是因為它在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上進行了出色的性能。

為了增強視覺體驗並解決問題,摩根建議安裝頂點爆炸修復模式。該mod有助於消除視覺偽像,例如拉伸或放錯了多邊形,儘管它在遊戲開始時會禁用角色的面部自定義選項。重要的是,由於模擬器已經結合了各種增強功能,因此不需要其他基本mod,可以通過特殊菜單訪問。此菜單允許用戶啟用60 fps支持,將分辨率提高到4K或關閉色差等功能。

在測試過程中,摩根觀察到,儘管偶爾出現斯托克,但血液傳播通常仍保持60 fps的框架速率。他還嘗試了更高的分辨率,特別是1440p和1800p,指出圖像細節的顯著改善,但以性能穩定性和增加的崩潰頻率為代價。因此,摩根建議以1080p或1152p在Shadps4模擬器上運行Bloodborne ,以在性能和視覺質量之間達到最佳平衡。

摩根稱讚Shadps4團隊在使PS4仿真成為可能的傑出成就方面取得了卓越的成就。他承認Bloodborne在模擬器上令人印象深刻,但他指出,它仍然面臨一些技術挑戰。