Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat die finanzielle Underperformance von Dragon Age: The Veilguard beleuchtet, und stellte fest, dass das Spiel nicht "mit einem breit genuges Publikum schwingen". Diese Aussage folgt auf die Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren und seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern. Diese Umstrukturierung hat dazu geführt, dass einige Teammitglieder, die an der Veilguard gearbeitet haben, andere Projekte in den Studios von EA überzeugt wurden.
Der Schritt folgt der Offenbarung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard, das mit Spannung erwartete Action -RPG, die Verkaufserwartungen des Unternehmens nicht erfüllt. Laut EA "engagierte" das Spiel im letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler, eine Zahl, die fast 50% hinter ihren Projektionen zurückbog.
IGN hat verschiedene Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer wichtiger Projektleitungen in verschiedenen Phasen. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als ein Wunder betrachtete, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da EA anfänglich nach einem Live-Service-Modell gefolgt von einer Umkehrung dieser Strategie.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" zusammen mit hochwertigen Erzählungen zu integrieren, um ein breiteres Publikum anzulocken. Er erklärte: "Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die zusammen mit hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend mit den Merkmalen der Welt und der tieferen Engagement suchen."
Wilson räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard einen hochwertigen Start hatte und erhielt positive Bewertungen von Kritikern und Spielern. Er wies jedoch darauf hin, dass es auf dem wettbewerbsintensiven Gaming -Markt kein breites Publikum erfasst habe. Dies deutet darauf hin, dass die Aufnahme von "Shared-World-Funktionen" und "tieferes Engagement" möglicherweise den Umsatz gesteigert hat. Diese Haltung erscheint jedoch widersprüchlich angesichts der anfänglichen Unterstützung von EA für die Entscheidung von BioWare, Dragon Age von einem Mehrspielerspiel mit Live-Service-Elementen bis hin zu einem Einzelspieler-RPG zu pendeln, wie IGN berichtet.
Die Gaming-Community hat besorgt darüber geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age ziehen könnte: Die Leistung des Veilguard, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldurs Gate 3. Die Fans befürchten, dass dies das Ende für Dragon Age zumindest in naher Zukunft bedeuten könnte. Dies wirft Fragen zur Zukunft des Masseneffekts auf 5 auf.
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die strategische Veränderung des Unternehmens, um die Bemühungen von Bioware auf Mass Effect 5 zu fokussieren, was Berichten zufolge die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert. Er bemerkte: "Historisch gesehen war Blockbuster -Storytelling die primäre Art und Weise, wie unsere Branche geliebte IP für Spieler gekauft hat. Die finanzielle Leistung des Spiels zeigt die sich entwickelnde Branchenlandschaft und verstärkt die Bedeutung unserer Aktionen, um die Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Chancen zuzuordnen."
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur einen kleinen Teil des Gesamtumsatzes von EA darstellen. Das finanzielle Rückgrat des Unternehmens wird hauptsächlich von Live -Service -Spielen unterstützt, die im letzten Jahr 74% ihres Umsatzes ausmachen. Titel wie Ultimate Team, Apex Legends und The Sims sind wichtige Mitwirkende, und bevorstehende Veröffentlichungen wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden dem Live -Service -Modell folgen.