EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:The Veilguardの財政的なパフォーマンスに光を当てており、ゲームが「十分な視聴者と共鳴する」ことに失敗したことに注目しています。この声明は、Dragon Age開発者のBiowareを再構築するというEAの決定の直後にあり、Mass Effect 5に焦点を移しました。
この動きは、ドラゴンエイジ:待望のアクションRPGであるベイルガードが、会社の販売の期待を満たしていないというEAの啓示に続きます。 EAによると、このゲームは最近の金融四半期に150万人のプレイヤーを「婚約」しました。
IGNは、レイオフやさまざまなフェーズでのいくつかの重要なプロジェクトのリードを含む、Dragon Age:The Veilguardが直面するさまざまな開発の課題を文書化しています。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービスモデルの最初のプッシュに続いてこの戦略の逆転を考えると、ゲームがリリースされたという奇跡だと考えていると述べました。
投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、より多くの聴衆を引き付けるために、高品質の物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込むためのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この最愛のカテゴリーの高品質の物語とともに、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを求めるプレーヤーの進化する要求に直接つながる必要があります」と述べました。
ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードが高品質の打ち上げを持ち、批評家とプレイヤーから肯定的なレビューを受けたことを認めました。しかし、彼は、非常に競争の激しいゲーム市場で十分な視聴者を獲得していないと指摘しました。これは、「共有世界の機能」と「より深いエンゲージメント」を含めることで、売り上げが増加した可能性があることを示唆しています。しかし、このスタンスは、IGNが報告したように、ライブサービス要素を備えたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGまでのマルチプレイヤーゲームからドラゴン時代をピボットするというBiowareの決定に対するEAの最初のサポートを考えると、矛盾しているようです。
ゲームコミュニティは、EAがドラゴン時代から間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。特に、ラリアンのバルドゥールのゲート3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功に照らして、ベイルガードのパフォーマンス。これにより、Mass Effect 5の未来に関する疑問が提起されます。
EA CFO Stuart Canfieldは、Studioの労働力を200人から100人未満の従業員に減らすことを含むと伝えられると伝えられると伝えられているBiowareのMass Effect 5に努力するための同社の戦略的シフトについて議論しました。彼は、「歴史的に、大ヒットのストーリーテリングは、業界がプレイヤーに最愛のIPを購入する主な方法でした。ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の状況を強調し、最も重要で最高の潜在的な機会にリソースを再配分するための行動の重要性を強化します。」
シングルプレイヤーゲームは、EAの総収益のほんの一部しか構成していないことに注意することが重要です。同社の金融バックボーンは、主にライブサービスゲームによってサポートされており、昨年の収益の74%を占めています。 Ultimate Team、Apex Legends、The Simsなどのタイトルは主要な貢献者であり、スケートや次の戦場などのリリースがライブサービスモデルに従うことが期待されています。