Ich hatte das Vergnügen, ein E -Mail -Interview mit zwei talentierten Entwicklern des Pixel Tribe zu führen, den kreativen Köpfen hinter dem mit Spannung erwarteten Titel der Kakao -Spiele *Goddess Order *. Ein großes Dankeschön an Ilsun, den Art Director und Terron. J, der Inhaltsdirektor, um ihre Einblicke in den Entwicklungsprozess dieses Pixel -RPG zu teilen!
Fragen und Antworten mit Pixelstamm
Droid Gamer: Welche Inspirationen verwenden Sie, wenn Sie die Pixel -Sprites für jeden Charakter erstellen?
Ilsun von Pixel Tribe: "Hey there! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe , und ich beaufsichtige die Grafik für die Göttin-Order . Diese mobile Action-RPG, die vom Team hinter dem anerkannten Kreuzfahrer-Quest entwickelt wurde, ist alles über hochwertige Pixel-Kunst, das das Gefühl des Gefühls mit einem Fokus mit dem Feeling-Konsolen-Spielen mit einem Fokus auf den Fokus auf den Fokus auf den Fokus auf den Fokus auf den Fokus auf den Fokus auf den Vorgeschmack auf den Fokus auf den Vorzügen ist.
Die Inspiration für unsere Charakterdesigns stammt aus einem riesigen Stausee von Spielen und Geschichten, die wir im Laufe der Jahre erlebt haben. Bei der Pixelkunst arrangieren Sie winzige Einheiten, um Form und Bewegung auszudrücken und sich eher aus einem differenzierten Einfluss als aus spezifischen Referenzen zu stützen. Es ist, als hätten Sie einen See der Inspiration, in dem Sie bei Bedarf etwas Nützliches eintauchen und herausziehen können. Ich halte meine Kreativität fließen, indem ich Inspiration aus verschiedenen Quellen in meinem täglichen Leben aufnehme.
Unser Produktionsprozess lebt von den Synergien unter Teamkollegen. Zunächst habe ich alleine gearbeitet und die Pixelkunst für Charaktere wie Lisbeth, Violet und Jan. erstellt, als meine Kollegen meine Leidenschaft für diese Charaktere teilten, wir haben uns in detaillierte Diskussionen beschäftigt und sie zum Leben erweckten. Diese Gespräche lösten eine Fülle von Ideen und Energie aus und prägen die Kunststil der Göttin -Ordnung um diese drei Charaktere. Im Laufe der Entwicklung arbeitete ich mit Szenarioautoren und Kampfdesignern zusammen, aber die Diskussionen mit Kollegen blieben von entscheidender Bedeutung. Die komplizierten Designs der Charaktere von Goddess Order sind ein Ergebnis dieser Zusammenarbeit.
Wenn beispielsweise ein Szenarioautor oder Kampfdesigner ein faszinierendes Konzept für einen Charakter hat, erwecken mein Konzeptkunstteam und ich diese Vision durch Pixelkunst zum Leben. Jemand könnte vorschlagen: "Was ist, wenn es eine edle Frau gibt, die raffiniert erscheint, aber im Kampf heftig wird, zwei Klingen schwingt und durch die Luft schwebt?" Dann könnte ein anderes Teammitglied anfangen zu skizzieren und die Details zusammen zu verfeinern. Es ist ein lustiger und erfreulicher Prozess. "
Droid Gamer: Wie beginnen Sie den Prozess des Weltaufbaus, wenn Sie ein Fantasy-RPG erstellen?
** Terron J. von Pixel Tribe: ** "Hey da! Ich bin Terron. J, der Inhaltsleiter bei*Pixel Tribe*, arbeitet an*Goddess Order*. Auf der vorherigen Frage baut alles in*Goddess Order*beginnt mit unseren Pixel -Kunstfiguren.Die ersten Charaktere, Lisbeth, Violet und Yan, bilden die Bühne für eintiefes Gameplay. Unser Weltaufbauprozess beginnt damit, diese Charaktere genau zu untersuchen. Es mag abstrakt klingen, aber Charaktere kommen oft mit einem klaren Sinn für Identität, Zweck und Mission zu uns.
Ich habe mich gewidmet, diese Charaktere auszuräumen, die Geschichten zu hören, die sie erwecken und sie zum Leben erwecken. Als ich an ihnen arbeitete, sah ich ihre lebendige Vitalität und sah, wie sich ihre überzeugenden Biografien entfalten - Stories des Wachstums inmitten von Widrigkeiten, von Helden, die vorwärts treten, um ihr Königreich zu retten.
Die Betonung der manuellen Steuerung im Spiel ergab sich aus der Stärke und Energie, die von den Charakteren ausgeht, während das Szenario erstellt wurde. Das Schreiben des Szenarios fühlte sich weniger wie eine Aufgabe und eher wie eine surreale, unterhaltsame Reise an, eine seltene Erfahrung in den frühen Phasen der Spielentwicklung. "
Droid Gamer: Was geht in das Entwerfen bestimmter Kampfstile und Kampfanimationen für einen Charakter?
** Terron J. von Pixel Tribe: ** "Lassen Sie mich das Kampfsystem von*Goddess Order*in drei Hauptteile aufschlüsseln. In*Göttin Order*beinhaltet der Kampf drei Charaktere, die sich im Abbiegungen kämpfen, wobei Link -Fähigkeiten zur Aktivierung von Synergien unter zwei oder mehr Rittern auf dem Schlachtfeld verwendet werden.Unser Kampfdesign und unser Gleichgewicht zielen darauf ab, die Aufregung des Kampfes zu verbessern und umfassende Brainstorming und Diskussionen zu beinhalten. Der erste Schritt besteht darin, einzigartige Positionen und Rollen für jeden Charakter zu entwerfen, um die Kampfformation strategisch zu strukturieren. Wir diskutieren, ob jeder Charakter einen leistungsstarken Angriff erhöht, ihre Reichweite erweitert, um die Zeit zu verkürzen, oder als vielseitiger Charakter mit Heilungsfähigkeiten dienen, um bei der Klarheit der Bühne zu helfen. Das Timing mit verknüpften Fähigkeiten kann zu deutlich vorteilhafteren Schlachten führen.
Wir überprüfen, ob Charaktere diesen Mechanismus festhalten. Wenn ein Charakter keinen einzigartigen Vorteil in Bezug auf den Nutzen bietet oder wenn die Steuerelemente umständlich sind, nehmen wir mutige Anpassungen für die Kampfdynamik vor. "
Ilsun of Pixel Tribe: "Als nächstes konzentrieren wir uns darauf, die Kunstelemente zu verbessern, um diese Eigenschaften visuell darzustellen. Wir betrachten, welche Waffe ein Charakter einnehmen sollte, welches Aussehen geeignet wäre und welche Bewegungen ihr Konzept oder ihre Persönlichkeit betonen sollten.
Es ist entscheidend, einen visuell unterhaltsamen und wirkungsvollen Stil zu schaffen, um das Gefühl des Kampfes zum Leben zu erwecken. Obwohl die Göttin-Ordnung in 2D-Pixelkunst hergestellt wird, sind die Schlachten mit dreidimensionalen Bewegungen ausgelegt, die unsere Pixelqualität unterscheiden.
Um die reibungslose Produktion zu ermöglichen, verfügt unser Studio über ein Arsenal verschiedener Modelle wie Schwerter, Speere, Schilde und Waffen. Unsere Entwickler führen diese Waffen gelegentlich aus, um detaillierte Bewegungen zu untersuchen. Durch diese fleißigen Bemühungen erstellen wir Kampfdesigns mit Originalität für jeden Charakter. "
Terron J. von Pixel Tribe: "Schließlich betonen wir die technische Optimierung, um sicherzustellen, dass sowohl Kampf- als auch Animationen auf mobilen Geräten Spaß machen.
Wir überprüfen die Gesamtspezifikationen sorgfältig, um sicherzustellen, dass der Kampf auch bei Geräten mit durchschnittlichen Spezifikationen ununterbrochen bleibt und das Eintauchen von Zwischensequenzen nicht stört. Da die Göttin Order eher aus erster Hand als nur beobachtet werden soll, bemühen wir uns, das Spielerlebnis mit externen Faktoren zu vermeiden. "
Droid Gamers: Was kommt in der Zukunft der Göttin Order?
Ilsun of Pixel Tribe: " Goddess Order's Pixel Art Graphics und narrativen Geschichte erinnern das Gefühl eines gut gefertigten Jrpgs. Die Handlung folgt der Reise der Lisbeth Knights, die von der Göttin zur Rettung der Welt aufgefordert wird.
Das einzigartige Grafik- und Kampfsystem eintauchen die Spieler in dieser epischen Quest weiter ein. Die individuellen Herkunftsgeschichten der Ritter auf dieser Reise helfen den Spielern, die Weltanschauung zu verstehen. Wir hoffen, Sie genießen die verschiedenen Geschichten, die Prinzessin Lisbeth und ihre Ritter im Königreich Kaplan erlebt haben.
Sobald die Kapitelszenarien abgeschlossen sind, planen wir, verschiedene Aktivitäten für die Ritter einzuführen, z. Sowohl die Kapitelgeschichten als auch die Ursprungsgeschichten erhalten kontinuierliche Aktualisierungen, und wir planen auch, erweiterte Inhalte einzuführen, die die Aktionsgrenzen durch raffinierte Kontrollen in Frage stellen. Wir rechnen gespannt auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback, auch nach dem Start des Spiels. "