Я имел удовольствие провести интервью с двумя талантливыми разработчиками из Pixel Tribe, творческие умы, стоящие за долгожданным названием «Какао», *Порядок богини *. Огромное спасибо Ильсуну, арт -директору и Террон. J, директор по содержанию, за то, что он поделился своим пониманием процесса разработки этого Pixel RPG!
Q & A с пиксельным племенем
Геймеры Droid: Какое вдохновение вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?
Ilsun из Pixel Tribe: «Привет! Я Ильсун, арт-директор Pixel Tribe , и я наблюдаю за графикой для порядок богини . Эта мобильная RPG, разработанная командой, стоящей за известным квестом крестоносцев , предназначена для искусства пикселя высокого качества, которая вызывает ощущение консольных игр с фокусировкой на фокусировке. Каждое и находное изображение. Сфокусируют. Сфокусируют.
Вдохновение для дизайнов наших персонажей исходит из обширного резервуара игр и историй, которые мы испытали за эти годы. Pixel Art включает в себя организацию крошечных подразделений для выражения формы и движения, опираясь на нюансированное влияние, а не конкретные ссылки. Это все равно, что иметь вдохновение, где вы можете окунуться и вывести что -то полезное, когда это необходимо. Я держу свое творчество, поглощая вдохновение из различных источников в моей повседневной жизни.
Наш производственный процесс процветает на синергии среди товарищей по команде. Первоначально я работал в одиночку, создавая пиксельное искусство для таких персонажей, как Лисбет, Вайолет и январь. Поскольку мои коллеги поделились моей страстью к этим персонажам, мы участвовали в подробных дискуссиях, воплотив их в жизнь. Эти разговоры развязали множество идей и энергии, формируя художественный стиль богини Ордена вокруг этих трех персонажей. По мере развития разработки я сотрудничал с авторами сценариев и боевыми дизайнерами, но дискуссии с коллегами оставались решающими. Замысловатые дизайны персонажей Ордена Богини являются результатом этого совместного усилия.
Например, когда писатель сценария или боевой дизайнер разделяет интригующую концепцию для персонажа, моя команда концептуального искусства и я воплощаю это видение в жизнь через пиксельное искусство. Кто -то может предложить: «Что если есть благородная женщина, которая выглядит утонченной, но становится ожесточенной в бою, владеет двойными лопастями и парящих в воздухе?» Затем другой член команды может начать наброски, совершенствуя детали вместе. Это веселый и приятный процесс ».
Геймеры Droid: Как вы начинаете процесс строительства мира при создании фантастической RPG?
** Террон Дж. Пиксель Племя: ** "Привет!Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, подготовили почву для иммерсивного игрового процесса. Наш процесс построения мира начинается с тщательного изучения этих персонажей. Это может показаться абстрактным, но персонажи часто приходят к нам с четким чувством идентичности, цели и миссии.
Я посвятил себя выявлению этих персонажей, слушая истории, которые они приносят, и воплотив их в жизнь. Когда я работал над ними, я стал свидетелем их яркой жизненной силы и увидел, как их убедительные биографии разворачиваются - истории роста среди невзгод, героев, выходящих вперед, чтобы спасти их королевство.
Акцент на ручном элементе управления в игре проистекает из силы и энергии, исходящей от персонажей при создании сценария. Написание сценария было не похоже на задачу и больше похоже на сюрреалистическое, приятное путешествие, редкий опыт на ранних этапах развития игры ».
Геймеры Droid: Что входит в разработку определенных стилей боевых действий и боевой анимации для персонажа?
** Terron J. из пиксельного племени: ** «Позвольте мне разбить боевую систему*Богини Орден*на три основные части. В*Порядок Богини*Бой включает в себя трех персонажей, сражающихся по очереди, используя навыки связи для активации синергии среди двух или более рыцарей на поле боя.Наш боевой дизайн и баланс направлены на улучшение волнения боя, включающего обширный мозговой штурм и дискуссии. Первым шагом является разработка уникальных позиций и ролей для каждого персонажа, чтобы стратегически структурировать формирование боя. Мы обсуждаем, будет ли каждый персонаж заряжать за мощную атаку, расширять их диапазон, чтобы сократить время или служить универсальным персонажем с навыками исцеления, чтобы помочь в сцене. Время связанных навыков может привести к значительно более выгодным битвам.
Мы рассмотрим, придерживаются ли персонажи этому механизму. Если персонаж не может обеспечить уникальное преимущество с точки зрения утилиты или если элементы управления громоздки, мы вносим смелые корректировки ради боевой динамики ».
Ilsun of Pixel Tribe: «Далее мы сосредоточены на улучшении элементов искусства, чтобы визуально представлять эти характеристики. Мы рассматриваем, какое оружие должен иметь персонаж, какая внешность будет подходящей, и какие движения должны подчеркнуть их концепцию или личность.
Создание визуально приятного и эффективного стиля имеет решающее значение для ощущения боя в жизнь. Хотя порядок богини изготовлен в 2D пиксельном искусстве, битвы разработаны с трехмерными движениями, которые дифференцируют наше качество пикселя.
Чтобы облегчить плавную производство, наша студия имеет арсенал различных моделей, таких как мечи, копья, щиты и оружие. Наши разработчики иногда используют это оружие для изучения подробных движений. Благодаря этим усердным усилиям мы создаем боевые проекты с оригинальностью для каждого персонажа ».
Terron J. of Pixel Tribe: «Наконец, мы подчеркиваем техническую оптимизацию, чтобы обеспечить приятную борьбу и анимацию на мобильных устройствах.
Мы тщательно проверяем общие спецификации, чтобы гарантировать, что бой остается непрерывным даже на устройствах со средними спецификациями и что он не нарушает погружение кат -сцен. Поскольку порядок богини предназначен для того, чтобы испытать из первых рук, а не просто наблюдать, мы стремимся избежать компромисса опыта игрового процесса с внешними факторами ».
Геймеры Droid: Что будет в будущем Ордена богини?
Ильсун из пиксельного племени: «Графика пикселя богини Ордена и история, основанная на повествовании, вызывают ощущение хорошо продуманного JRPG. Сюжетная линия следует за путешествием Лисбет Найтс, призванных богини, чтобы спасти мир.
Уникальная графика и боевая система еще больше погружают игроков в этот эпический квест. Индивидуальные истории происхождения рыцарей, встреченных в этом путешествии, помогают игрокам понять мировоззрение. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные сказки, пережившие принцессу Лисбет и ее рыцари в Королевстве Каплан.
После того, как сценарии главы будут завершены, мы планируем представить различные действия для рыцарей, такие как разрешение квестов жителей или отправиться на охоту за сокровищами. Как истории главы, так и истории происхождения получат непрерывные обновления, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов границам действий с помощью изысканных элементов управления. Мы с нетерпением ожидаем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры ».