Pixel Tribeの2人の才能ある開発者との電子メールインタビューを実施することができました。これは、非常に期待されているKakao Gamesタイトルの背後にある創造的な心、 *Goddess Order *です。アートディレクターであるイルスンとテロンに感謝します。このピクセルRPGの開発プロセスに関する洞察を共有してくれたコンテンツディレクターJ!
ピクセル部族のQ&A
Droid Gamers:各キャラクターにピクセルスプライトを作成する際に、どのようなインスピレーションを使用していますか?
Pixel TribeのIlsun: 「ねえ、ピクセル部族のアートディレクターであるIlsunと私は女神秩序のグラフィックを監督しています。
私たちのキャラクターデザインのインスピレーションは、私たちが長年にわたって経験してきたゲームや物語の膨大な貯水池から来ています。ピクセルアートには、特定の参照ではなく微妙な影響から描画された形と動きを表現するために、小さなユニットを配置することが含まれます。インスピレーションの湖を持っているようなもので、必要に応じていつでも便利なものを引き出すことができます。私は、日常生活の中でさまざまなソースからインスピレーションを吸収することで、創造性を流し続けています。
私たちの生産プロセスは、チームメイトの相乗効果に繁栄しています。当初、私は一人で働き、リスベス、バイオレット、1月などのキャラクターのピクセルアートを作成しました。同僚がこれらのキャラクターに対する私の情熱を共有したため、詳細な議論に従事し、それらを実現しました。これらの会話は、豊富なアイデアとエネルギーを解き放ち、これらの3人のキャラクターの周りに女神の秩序のアートスタイルを形作りました。開発が進むにつれて、私はシナリオライターや戦闘デザイナーと協力しましたが、同僚との議論は非常に重要でした。女神秩序のキャラクターの複雑なデザインは、この共同作業の結果です。
たとえば、シナリオライターや戦闘デザイナーがキャラクターの興味深いコンセプトを共有するとき、私のコンセプトアートチームと私はピクセルアートを通じてそのビジョンを実現します。誰かが「洗練されたように見えるが、戦闘で激しくなる高貴な女性がいるとしたら、デュアルブレードを振り回し、空中を舞い上がった場合はどうなりますか?」その後、別のチームメンバーがスケッチを開始し、詳細を一緒に改良することができます。楽しくて楽しいプロセスです。」
ドロイドゲーマー:ファンタジーRPGを作成する際に、世界構築のプロセスをどのように開始しますか?
**ピクセル部族のテロンJ.:**「ねえ、私はそこにいます!私はテロンです。J、*ピクセル部族*のコンテンツディレクター*、*女神秩序*に取り組んでいます。最初のキャラクター、リスベス、バイオレット、ヤンは、没入型ゲームプレイの舞台を設定しました。私たちの世界構築プロセスは、これらのキャラクターを綿密に調べることから始まります。抽象的に聞こえるかもしれませんが、キャラクターはしばしばアイデンティティ、目的、ミッションの明確な感覚を持って私たちのところに来ます。
私はこれらのキャラクターを肉付けし、彼らがもたらす物語を聞いて、彼らを生き返らせることに専念しています。私が彼らに取り組んだとき、私は彼らの活気のある活力を目撃し、彼らの説得力のある伝記が展開するのを見ました - 逆境の際の成長の財産、彼らの王国を救うために前進するヒーローの成長。
ゲームの手動コントロールに重点が置かれ、シナリオを作成しながらキャラクターから発せられる強度とエネルギーに由来します。シナリオを書くことは、タスクのようにはなく、シュールで楽しい旅のように感じられ、ゲーム開発の初期段階での珍しい体験でした。」
Droid Gamers:特定の戦闘スタイルをデザインし、キャラクターのアニメーションを戦うことはどうなりますか?
**ピクセル部族のテロンJ.:**「女神秩序*の戦闘システムを3つの主要な部分に分解させてください。私たちの戦闘デザインとバランスは、大規模なブレーンストーミングとディスカッションを含む、戦闘の興奮を高めることを目指しています。最初のステップは、各キャラクターが戦闘形成を戦略的に構築するためのユニークなポジションと役割を設計することです。各キャラクターが強力な攻撃のために充電されるか、範囲を広げて時間を短縮するか、舞台を明確に支援するための癒しのスキルを備えた多才なキャラクターとして機能するかどうかを議論します。リンクされたスキルのタイミングは、非常に有利な戦いにつながる可能性があります。
キャラクターがこのメカニズムを順守するかどうかを確認します。キャラクターがユーティリティに関して独自の利点を提供できない場合、またはコントロールが面倒な場合は、戦闘ダイナミクスのために大胆な調整を行います。」
Pixel TribeのIlsun: 「次に、これらの特性を視覚的に表現するために芸術要素を強化することに焦点を当てます。キャラクターがどのような武器を振るうべきか、どのような外観が適切か、どの動きが概念や性格を強調するべきかを考えます。
視覚的に楽しくインパクトのあるスタイルを作成することは、戦闘の感覚を命にかけるために重要です。女神の秩序は2Dピクセルアートで作られていますが、この戦いは3次元の動きで設計されており、ピクセルの品質を区別します。
スムーズな生産を容易にするために、私たちのスタジオには、剣、槍、盾、銃などのさまざまなモデルがあります。開発者は、これらの武器を行使して詳細な動きを研究します。これらの勤勉な努力を通じて、私たちは各キャラクターの独創性を持つ戦闘デザインを作成します。」
Pixel TribeのTerron J.: 「最後に、技術的な最適化を強調して、戦闘とアニメーションの両方がモバイルデバイスで楽しいことを確認します。
全体的な仕様を慎重にチェックして、平均仕様を備えたデバイスでも戦闘が途切れないようにし、カットシーンの没入を混乱させないことを確認します。女神の秩序は、単に観察されるのではなく、直接体験することを目的としているため、外部要因でゲームプレイエクスペリエンスを損なうことを避けるよう努めています。」
ドロイドゲーマー:女神秩序の将来に何が来るのですか?
ピクセル部族のイルスン: 「女神秩序のピクセルアートグラフィックスとナラティブ主導のストーリーは、よく作られたJRPGの感触を呼び起こします。ストーリーラインは、世界を救うために女神に求められているリスベス騎士団の旅に続きます。
ユニークなグラフィックスと戦闘システムは、この壮大なクエストにプレーヤーをさらに浸します。この旅に沿って遭遇した騎士の個々の起源の物語は、プレイヤーが世界観を理解するのに役立ちます。リスベス王女とカプラン王国の騎士団が経験する多様な物語をお楽しみください。
章のシナリオが完了したら、居住者からのクエストの解決や宝狩りへの乗り出しなど、騎士団向けのさまざまなアクティビティを紹介する予定です。チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的な更新を受け取ります。また、洗練されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツを導入する予定です。ゲームの開始後も、あなたのサポートとフィードバックを熱心に予想しています。」