J'ai eu le plaisir de mener une interview par e-mail avec deux développeurs talentueux de Pixel Tribe, les esprits créatifs derrière le titre de jeu Kakao très attendu, * Ordre de déesse *. Un énorme merci à Ilsun, au directeur artistique et à Terron. J, le directeur du contenu, pour avoir partagé leurs informations sur le processus de développement de ce RPG Pixel!
Q&A avec tribu pixel
Droid Gamers: Quelles inspirations utilisez-vous lors de la création des sprites Pixel pour chaque personnage?
Ilsun de Pixel Tribe: "Hé là! Je suis Ilsun, le directeur artistique de la tribu Pixel , et je supervise les graphismes pour l'ordre de déesse . Ce RPG d'action mobile, développé par l'équipe derrière la quête de Crusaders acclamée, est tout au sujet de l'art de pixel de haute qualité qui évoque l'attention avec des détails avec des détails.
L'inspiration pour nos conceptions de personnages provient d'un vaste réservoir de jeux et d'histoires que nous avons vécues au fil des ans. L'art des pixels consiste à organiser de minuscules unités pour exprimer la forme et le mouvement, tirant d'une influence nuancée plutôt que de références spécifiques. C'est comme avoir un lac d'inspiration où vous pouvez plonger et tirer quelque chose d'utile chaque fois que nécessaire. Je garde ma créativité qui coule en absorbant l'inspiration de diverses sources de ma vie quotidienne.
Notre processus de production prospère sur la synergie parmi les coéquipiers. Au départ, j'ai travaillé seul, créant l'art des pixels pour des personnages comme Lisbeth, Violet et janvier. Alors que mes collègues partageaient ma passion pour ces personnages, nous nous sommes engagés dans des discussions détaillées, les donnant vie. Ces conversations ont déclenché une multitude d'idées et d'énergie, façonnant le style d'art de l'ordre de déesse autour de ces trois personnages. Au fur et à mesure que le développement progressait, j'ai collaboré avec des scénarios et des concepteurs de combat, mais les discussions avec des collègues sont restées cruciales. Les conceptions complexes des personnages de l'Ordre de déesse sont le résultat de cet effort de collaboration.
Par exemple, lorsqu'un scénario ou un designer de combat partage un concept intrigant pour un personnage, mon équipe conceptuelle et moi donnons vie à cette vision via Pixel Art. Quelqu'un pourrait suggérer: "Et s'il y a une noble dame qui semble raffinée mais devient féroce au combat, brandissant deux lames et planant dans les airs?" Ensuite, un autre membre de l'équipe pourrait commencer à esquisser, affiner les détails ensemble. C'est un processus amusant et agréable. "
Droid Gamers: Comment démarrez-vous le processus de construction du monde lors de la création d'un RPG fantastique?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Hey there! Je suis Terron. J, le directeur du contenu à * Pixel Tribe *, travaillant sur * Ordre de déesse *. Construire sur la question précédente, tout dans * Ordre de déesse * commence par nos personnages d'art Pixel.Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Yan, ont préparé le terrain pour un gameplay immersif. Notre processus de construction du monde commence par examiner de près ces personnages. Cela peut sembler abstrait, mais les personnages nous viennent souvent avec un sentiment d'identité, un but et une mission clairs.
Je me suis consacré à éliminer ces personnages, à écouter les histoires qu'ils apportent et à les donner vie. Alors que je travaillais sur eux, j'ai été témoin de leur vitalité dynamique et j'ai vu leurs biographies convaincantes se dérouler - des histoires de croissance au milieu de l'adversité, des héros s'avançant pour sauver leur royaume.
L'accent mis sur les contrôles manuels du jeu provenait de la force et de l'énergie émanant des personnages tout en fabriquant le scénario. L'écriture du scénario ressemblait moins à une tâche et plus comme un voyage surréaliste et agréable, une expérience rare dans les premiers stades du développement du jeu. "
Droid Gamers: Qu'est-ce qui se passe dans la conception de certains styles de combat et des animations de combat pour un personnage?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Permettez-moi de décomposer le système de combat de * Ordre de déesse * en trois parties principales. Dans * Ordre de déesse *, le combat implique trois personnages qui se battent à tour de rôle, en utilisant des compétences de liaison pour activer la synergie entre deux ou plusieurs chevaliers sur le champ de bataille. Ceci est toutes expérimentées de pair par le jeu mobile.Notre conception de combat et notre équilibre visent à améliorer l'excitation du combat, impliquant un brainstorming et des discussions approfondis. La première étape consiste à concevoir des positions et des rôles uniques pour chaque personnage pour structurer stratégiquement la formation de bataille. Nous discutons si chaque personnage se chargera pour une attaque puissante, élargissez leur portée pour raccourcir le temps ou servir de personnage polyvalent avec des compétences de guérison pour aider à la scène claire. Le moment des compétences liées peut conduire à des batailles beaucoup plus avantageuses.
Nous passons en revue si les personnages adhèrent à ce mécanisme. Si un personnage ne fournit pas un avantage unique en termes d'utilité ou si les commandes sont lourdes, nous effectuons des ajustements audacieux pour la dynamique de combat. "
Ilsun of Pixel Tribe: "Ensuite, nous nous concentrons sur l'amélioration des éléments artistiques pour représenter visuellement ces caractéristiques. Nous considérons quelle arme un personnage devrait exercer, quelle apparence serait appropriée et quels mouvements devraient souligner leur concept ou leur personnalité.
Créer un style visuellement agréable et percutant est crucial pour donner vie à la sensation de combat. Bien que l'ordre de déesse soit fabriqué dans l'art des pixels 2D, les batailles sont conçues avec des mouvements tridimensionnels, ce qui différencie la qualité de notre pixel.
Pour faciliter la production en douceur, notre studio a un arsenal de divers modèles comme les épées, les lances, les boucliers et les pistolets. Nos développeurs manuent parfois ces armes pour étudier les mouvements détaillés. Grâce à ces efforts diligents, nous créons des conceptions de combat avec l'originalité pour chaque personnage. "
Terron J. of Pixel Tribe: "Enfin, nous soulignons l'optimisation technique pour nous assurer que le combat et les animations sont agréables sur les appareils mobiles.
Nous vérifions soigneusement les spécifications globales pour nous assurer que le combat reste ininterrompu même sur les appareils avec des spécifications moyennes et qu'elle ne perturbe pas l'immersion des cinématiques. Étant donné que l'ordre de déesse est censé être expérimenté de première main plutôt que simplement observé, nous nous efforçons d'éviter de compromettre l'expérience de gameplay avec des facteurs externes. "
DROID GAMERS: Que se passe-t-il dans l'avenir de l'ordre de déesse?
Ilsun of Pixel Tribe: "Les graphiques d'art Pixel de Goddess Order et l'histoire narrative évoquent la sensation d'un JRPG bien conçu. L'histoire suit le voyage des chevaliers de Lisbeth, appelé par la déesse à sauver le monde.
Les graphiques et le système de combat uniques plongent encore les joueurs dans cette quête épique. Les histoires d'origine individuelles des chevaliers rencontrées au cours de ce voyage aident les joueurs à comprendre la vision du monde. Nous espérons que vous apprécierez les diverses contes vécues par la princesse Lisbeth et ses chevaliers dans le royaume de Kaplan.
Une fois les scénarios de chapitre terminés, nous prévoyons d'introduire diverses activités pour les Chevaliers, comme la résolution des quêtes des résidents ou se lançant dans des chasses au trésor. Les histoires de chapitre et les histoires d'origine recevront des mises à jour continues, et nous prévoyons également d'introduire un contenu avancé qui remet en question les limites de l'action par des contrôles raffinés. Nous prévoyons avec impatience votre soutien et vos commentaires même après le lancement du jeu. "