Lar Notícias Devadores de Ordem da Deusa revelam segredos para criar mundos de RPG de fantasia

Devadores de Ordem da Deusa revelam segredos para criar mundos de RPG de fantasia

by Audrey May 16,2025

Tive o prazer de conduzir uma entrevista por e -mail com dois desenvolvedores talentosos da tribo Pixel, as mentes criativas por trás do altamente antecipado título dos Jogos Kakao, *Goddess Order *. Um enorme obrigado a Ilsun, o diretor de arte e Terron. J, o diretor de conteúdo, por compartilhar suas idéias sobre o processo de desenvolvimento deste RPG de Pixel!

Perguntas e respostas com a tribo Pixel

Droid Gamers: Que inspirações você usa ao criar os sprites de pixel para cada personagem?

Ilsun da tribo Pixel: "Ei, eu sou Ilsun, o diretor de arte da tribo Pixel , e eu supervisiono os gráficos para a ordem da deusa . Este RPG de ação móvel, desenvolvido pela equipe por trás da aclamada, com foco , é uma das ascensão.

A inspiração para os designs de nossos personagens vem de um vasto reservatório de jogos e histórias que experimentamos ao longo dos anos. A arte do pixel envolve organizar pequenas unidades para expressar forma e movimento, desenhando de uma influência diferenciada, em vez de referências específicas. É como ter um lago de inspiração, onde você pode mergulhar e desenhar algo útil sempre que necessário. Eu mantenho minha criatividade fluindo absorvendo a inspiração de várias fontes em minha vida diária.

Nosso processo de produção prospera na sinergia entre os colegas de equipe. Inicialmente, trabalhei sozinho, criando a arte do pixel para personagens como Lisbeth, Violet e Jan. Quando meus colegas compartilhavam minha paixão por esses personagens, nos envolvemos em discussões detalhadas, dando vida a eles. Essas conversas desencadearam uma riqueza de idéias e energia, moldando o estilo de arte da Ordem da Deusa em torno desses três personagens. À medida que o desenvolvimento progredia, colaborei com escritores de cenários e designers de combate, mas as discussões com colegas permaneceram cruciais. Os projetos intrincados dos personagens da Ordem da Deusa são resultado desse esforço colaborativo.

Por exemplo, quando um escritor de cenários ou designer de combate compartilha um conceito intrigante para um personagem, minha equipe de arte conceitual e eu trazemos essa visão à vida de pixels. Alguém pode sugerir: 'E se houver uma senhora nobre que pareça refinada, mas se torne feroz em batalha, empunhando lâminas duplas e subindo pelo ar?' Então, outro membro da equipe pode começar a esboçar, refinando os detalhes juntos. É um processo divertido e agradável. "

Droid Gamers: Como você inicia o processo de construção do mundo ao criar um RPG de fantasia?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Ei! Eu sou Terron.

Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Yan, prepararam o terreno para uma jogabilidade imersiva. Nosso processo de construção do mundo começa examinando de perto esses personagens. Pode parecer abstrato, mas os personagens geralmente chegam até nós com um claro senso de identidade, propósito e missão.

Eu me dediquei a descobrir esses personagens, ouvindo as histórias que eles trazem e os trazendo à vida. Enquanto eu trabalhava neles, testemunhei sua vitalidade vibrante e vi suas biografias convincentes se desenrolarem - histórias de crescimento em meio a adversidades, de heróis avançando para salvar seu reino.

A ênfase nos controles manuais no jogo surgiu da força e energia que emanam dos personagens enquanto elaboram o cenário. Escrever o cenário parecia menos uma tarefa e mais como uma jornada surreal e agradável, uma experiência rara nos estágios iniciais do desenvolvimento de jogos ".

Droid Gamers: O que é necessário para projetar certos estilos de combate e animações de batalha para um personagem?

** TERRON J. OF PIXEL TRIBE: ** "Deixe -me quebrar o sistema de combate da*Ordem da Deusa*em três partes principais. Em*Ordem da Deusa*, o combate envolve três personagens lutando em turnos, utilizando habilidades de link para ativar a sinergia entre dois ou mais cavaleiros no campo de batalha. Tudo isso é uma participação familiar através de um movimentação móvel.

Nosso design de combate e equilíbrio visam melhorar a emoção do combate, envolvendo extensos brainstorming e discussões. O primeiro passo é projetar posições e papéis únicos para cada personagem estruturar estrategicamente a formação de batalha. Discutimos se cada personagem carregará um ataque poderoso, ampliará seu alcance para reduzir o tempo ou servir como um personagem versátil com habilidades de cura para ajudar no palco claro. O momento das habilidades vinculadas pode levar a batalhas significativamente mais vantajosas.

Analisamos se os personagens aderem a esse mecanismo. Se um caractere não propor uma vantagem única em termos de utilidade ou se os controles forem complicados, fazemos ajustes ousados ​​em prol da dinâmica de combate ".

Ilsun da tribo Pixel: "Em seguida, nos concentramos em aprimorar os elementos artísticos para representar visualmente essas características. Consideramos que arma um personagem deve manejar, que aparência seria adequada e quais movimentos devem enfatizar seu conceito ou personalidade.

Criar um estilo visualmente agradável e impactante é crucial para dar vida à sensação de combate. Embora a ordem da deusa seja criada em arte 2D Pixel, as batalhas são projetadas com movimentos tridimensionais, o que diferencia nossa qualidade de pixel.

Para facilitar a produção suave, nosso estúdio possui um arsenal de vários modelos como espadas, lanças, escudos e armas. Ocasionalmente, nossos desenvolvedores exercem essas armas para estudar movimentos detalhados. Através desses esforços diligentes, criamos projetos de combate com originalidade para cada personagem ".

Terron J. of Pixel Tribe: "Por fim, enfatizamos a otimização técnica para garantir que o combate e as animações sejam agradáveis ​​em dispositivos móveis.

Verificamos cuidadosamente as especificações gerais para garantir que o combate permaneça ininterrupto, mesmo em dispositivos com especificações médias e que não interrompe a imersão de cenas. Como a ordem da deusa deve ser experiente em primeira mão em vez de apenas observada, nos esforçamos para evitar comprometer a experiência de jogabilidade com fatores externos ".

Droid Gamers: O que está por vir no futuro da Ordem da Deusa?

Ilsun of Pixel Tribe: "Gráficos de arte de pixel de Deusa e história de deusa Evoca a sensação de um JRPG bem trabalhado. O enredo segue a jornada dos Cavaleiros de Lisbeth, convocados pela deusa para salvar o mundo.

Os gráficos e o sistema de combate exclusivos imeram ainda os jogadores nesta busca épica. As histórias individuais de origem dos Cavaleiros encontradas nessa jornada ajudam os jogadores a entender a visão do mundo. Esperamos que você goste dos diversos contos experimentados pela princesa Lisbeth e seus cavaleiros no reino de Kaplan.

Uma vez concluído os cenários do capítulo, planejamos introduzir várias atividades para os Cavaleiros, como resolver missões de moradores ou embarcar em caçadas de tesouro. As histórias de capítulos e as histórias de origem receberão atualizações contínuas e também planejamos introduzir conteúdo avançado que desafia os limites de ação por meio de controles refinados. Antecipamos ansiosamente seu apoio e feedback, mesmo após o lançamento do jogo ".