Tuve el placer de realizar una entrevista por correo electrónico con dos desarrolladores talentosos de Pixel Tribe, las mentes creativas detrás del muy esperado título de los Juegos de Kakao, *Orden de Diosa *. Muchas gracias a Ilsun, el director de arte y Terron. ¡J, el director de contenido, por compartir sus ideas sobre el proceso de desarrollo de este juego de rol de píxel!
Preguntas y respuestas con tribu Pixel
Gamers Droid: ¿Qué inspiraciones usas al crear los sprites de píxeles para cada personaje?
Ilsun de Pixel Tribe: "¡Hola! Soy Ilsun, el director de arte de Pixel Tribe , y superviso los gráficos para el orden de la Diosa . Este juego de rol de acción móvil, desarrollado por el equipo detrás de la aclamada búsqueda de Crusaders , todo el arte de pixel de alta calidad que evoca la sensación de consolar el juego con un enfoque en la narración.
La inspiración para nuestros diseños de personajes proviene de un vasto depósito de juegos e historias que hemos experimentado a lo largo de los años. El arte de píxeles implica organizar pequeñas unidades para expresar forma y movimiento, extraída de una influencia matizada en lugar de referencias específicas. Es como tener un lago de inspiración donde puedes sumergirte y extraer algo útil cuando sea necesario. Mantengo que mi creatividad fluya al absorber la inspiración de varias fuentes en mi vida diaria.
Nuestro proceso de producción prospera en la sinergia entre los compañeros de equipo. Inicialmente, trabajé solo, creando el arte de píxeles para personajes como Lisbeth, Violet y Jan. Cuando mis colegas compartieron mi pasión por estos personajes, participamos en discusiones detalladas, dándolos vida. Estas conversaciones desataron una gran cantidad de ideas y energía, dando forma al estilo de arte de la Orden de la Diosa en torno a estos tres personajes. A medida que avanzaba el desarrollo, colaboré con escritores de escenarios y diseñadores de combate, pero las discusiones con colegas siguieron siendo cruciales. Los intrincados diseños de los personajes de la Orden de la Diosa son el resultado de este esfuerzo de colaboración.
Por ejemplo, cuando un escritor de escenario o un diseñador de combate comparte un concepto intrigante para un personaje, mi equipo de arte conceptual y yo damos vida a esa visión a través del arte de píxeles. Alguien podría sugerir: "¿Qué pasa si hay una dama noble que parece refinada pero se vuelve feroz en la batalla, empuñando doble cuchillas y volando por el aire?" Luego, otro miembro del equipo podría comenzar a dibujar, refinando los detalles juntos. Es un proceso divertido y agradable ".
Droid Gamers: ¿Cómo comienzas el proceso de construcción del mundo al crear un juego de rol de fantasía?
** Terron J. de Pixel Tribe: ** "¡Hola! Soy Terron. J, el Director de Contenido de*Pixel Tribe*, trabajando en*Orden de Diosa*. Sobre la base de la pregunta anterior, todo en*Orden de Diosa*comienza con nuestros personajes de Pixel Art.Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Yan, prepararon el escenario para el juego inmersivo. Nuestro proceso de construcción del mundo comienza examinando de cerca estos personajes. Puede sonar abstracto, pero los personajes a menudo vienen a nosotros con un claro sentido de identidad, propósito y misión.
Me he dedicado a desarrollar estos personajes, escuchar las historias que traen y darles vida. Mientras trabajaba en ellos, presencié su vibrante vitalidad y vi que sus convincentes biografías se desarrollaron: historias de crecimiento en medio de la adversidad, de héroes que daban un paso adelante para salvar su reino.
El énfasis en los controles manuales en el juego surgió de la fuerza y la energía que emana de los personajes mientras elaboraba el escenario. Escribir el escenario se sintió menos como una tarea y más como un viaje surrealista y agradable, una experiencia rara en las primeras etapas del desarrollo del juego ".
Gamers Droid: ¿Qué implica diseñar ciertos estilos de combate y animaciones de batalla para un personaje?
** Terron J. de Pixel Tribe: ** "Permítanme desglosar el sistema de combate de*Orden de la Diosa*en tres partes principales. En*Orden de Diosa*, el combate implica tres personajes que luchan en los turnos, utilizando habilidades de enlace para activar la sinergia entre dos o más caballeros en el campo de batalla. Todo esto se experimenta a través de la jugada móvil.Nuestro diseño de combate y equilibrio apuntan a mejorar la emoción del combate, que implica una lluvia de ideas y discusiones extensas. El primer paso es diseñar posiciones y roles únicos para cada personaje para estructurar estratégicamente la formación de batalla. Discutimos si cada personaje cobrará por un poderoso ataque, ampliará su rango para acortar el tiempo o servir como un personaje versátil con habilidades de curación para ayudar en el escenario claro. El momento de las habilidades vinculadas puede conducir a batallas significativamente más ventajosas.
Revisamos si los personajes se adhieren a este mecanismo. Si un personaje no ofrece una ventaja única en términos de utilidad o si los controles son engorrosos, hacemos ajustes audaces en aras de la dinámica de combate ".
Ilsun de Pixel Tribe: "Luego, nos centramos en mejorar los elementos de arte para representar visualmente estas características. Consideramos qué arma de arma debería ejercer, qué apariencia sería adecuada y qué movimientos deberían enfatizar su concepto o personalidad.
Crear un estilo visualmente agradable e impactante es crucial para dar vida a la sensación del combate. Aunque el orden de la Diosa se elabora en el arte de píxeles 2D, las batallas están diseñadas con movimientos tridimensionales, lo que diferencia nuestra calidad de píxeles.
Para facilitar la producción suave, nuestro estudio tiene un arsenal de varios modelos como espadas, lanzas, escudos y armas. Nuestros desarrolladores ocasionalmente ejercen estas armas para estudiar movimientos detallados. A través de estos esfuerzos diligentes, creamos diseños de combate con originalidad para cada personaje ".
Terron J. de Pixel Tribe: "Por último, enfatizamos la optimización técnica para garantizar que tanto el combate como las animaciones sean agradables en los dispositivos móviles.
Verificamos cuidadosamente las especificaciones generales para garantizar que el combate permanezca ininterrumpido incluso en dispositivos con especificaciones promedio y que no interrumpe la inmersión de las escenas. Dado que el orden de la Diosa está destinado a ser experimentado de primera mano en lugar de solo observarse, nos esforzamos por evitar comprometer la experiencia del juego con factores externos ".
Droid Gamers: ¿Qué viene en el futuro de la Orden de la Diosa?
Ilsun of Pixel Tribe: "Los gráficos de arte de píxeles de la Diosa Orden y la historia narrativa evocan la sensación de un JRPG bien elaborado. La historia sigue el viaje de los Caballeros de Lisbeth, llamado por la Diosa para salvar el mundo.
Los gráficos únicos y el sistema de combate sumergen aún más los jugadores en esta búsqueda épica. Las historias de origen individuales de los Caballeros encontrados a lo largo de este viaje ayudan a los jugadores a comprender la vista del mundo. Esperamos que disfrutes de los diversos cuentos experimentados por la princesa Lisbeth y sus caballeros en el reino de Kaplan.
Una vez que se completan los escenarios del capítulo, planeamos introducir diversas actividades para los Caballeros, como resolver misiones de los residentes o embarcarse en la búsqueda del tesoro. Tanto las historias de los capítulos como las historias de origen recibirán actualizaciones continuas, y también planeamos introducir contenido avanzado que desafíe los límites de acción a través de controles refinados. Anticipamos ansiosamente su apoyo y comentarios incluso después del lanzamiento del juego ".