나는 Pixel Tribe의 두 명의 재능있는 개발자와 이메일 인터뷰를하는 것을 즐겼습니다. 아트 디렉터 인 Ilsun과 Terron에게 큰 감사를드립니다. 이 픽셀 RPG의 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유 한 Contents Director J.
픽셀 부족이있는 Q & A
드로이드 게이머 : 각 캐릭터의 픽셀 스프라이트를 만들 때 어떤 영감을 사용합니까?
Pixel Tribe의 Ilsun : "Hey there! 나는 Pixel Tribe 의 아트 디렉터 인 Ilsun이며, 나는 여신 질서 의 그래픽을 감독합니다.이 모바일 액션 RPG는 유명한 십자군 퀘스트 뒤에있는 팀이 개발 한이 모바일 액션 RPG는 스토리에 초점을 맞춘 고품질의 픽셀 예술에 관한 것입니다.
우리의 캐릭터 디자인에 대한 영감은 수년 동안 우리가 경험 한 게임과 이야기의 광대 한 저수지에서 나옵니다. 픽셀 아트는 형태와 움직임을 표현하기 위해 작은 단위를 배치하여 특정 참조보다는 미묘한 영향을 미칩니다. 그것은 당신이 필요할 때마다 유용한 것을 그릴 수있는 영감의 호수를 갖는 것과 같습니다. 나는 일상 생활에서 다양한 출처에서 영감을 흡수함으로써 창의력을 계속 유지합니다.
우리의 생산 과정은 팀원들 사이의 시너지 효과를 번성합니다. 처음에는 혼자 일하면서 Lisbeth, Violet 및 Jan과 같은 캐릭터를위한 픽셀 아트를 만들었습니다. 동료 들이이 캐릭터들에 대한 열정을 공유하면서 우리는 자세한 토론에 참여하여 그것들을 활기차게 만들었습니다. 이러한 대화는이 세 인물 주위에 여신 질서의 예술 스타일을 형성하여 풍부한 아이디어와 에너지를 발휘했습니다. 개발이 진행됨에 따라 시나리오 작가 및 전투 디자이너와 협력했지만 동료들과의 토론은 여전히 중요했습니다. 여신 질서의 캐릭터의 복잡한 디자인은 이러한 협력 노력의 결과입니다.
예를 들어, 시나리오 작가 또는 전투 디자이너가 캐릭터에 대한 흥미로운 개념을 공유 할 때, 컨셉 아트 팀과 나는 픽셀 아트를 통해 그 비전을 생생하게합니다. 누군가는 '정제 된 것처럼 보이지만 전투에서 격렬한 것으로 보이며 듀얼 블레이드를 휘두르고 공중을 뚫고 나오는 고귀한 여인이 있다면 어떨까요?' 그런 다음 다른 팀원이 스케치를 시작하여 세부 사항을 함께 수정할 수 있습니다. 재미 있고 즐거운 과정입니다. "
드로이드 게이머 : 판타지 RPG를 만들 때 세계 건설 과정을 어떻게 시작합니까?
** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "Hey there! I 'm there! 나는 Terron입니다. J,*픽셀 부족*의 목차 이사*여신 질서*. 이전 질문에 대한 모든 것이 우리의 픽셀 아트 캐릭터로 시작합니다.초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Yan은 몰입 형 게임 플레이의 무대를 설정했습니다. 우리의 세계 건설 과정은 이러한 캐릭터를 면밀히 검토함으로써 시작됩니다. 그것은 추상적으로 들릴지 모르지만, 캐릭터는 종종 정체성, 목적 및 사명에 대한 명확한 감각으로 우리에게옵니다.
나는이 캐릭터들을 살리고, 그들이 가져온 이야기를 듣고 그들을 생생하게 가져 오는 데 전념했습니다. 내가 그들을 위해 일하면서, 나는 그들의 활기 넘치는 활력을 목격하고 그들의 강력한 전기가 전개되는 것을 보았습니다. 역경 속에서 성장의 주도, 영웅들이 그들의 왕국을 구하기 위해 앞으로 나아가는 것을 보았습니다.
게임의 수동 컨트롤에 대한 강조는 시나리오를 제작하면서 캐릭터의 강도와 에너지에서 비롯되었습니다. 시나리오를 작성하는 것은 과제와 같은 느낌이 들었고, 초현실적이고 즐거운 여행, 게임 개발 초기 단계에서 드문 경험과 같습니다. "
드로이드 게이머 : 캐릭터를위한 특정 전투 스타일과 전투 애니메이션을 디자인하는 것은 무엇입니까?
** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "여신 질서*의 전투 시스템을 세 가지 주요 부분으로 분류하겠습니다.*여신 주문*에서 전투에는 전투 기술을 활용하여 전장에서 2 명 이상의 기사들 사이에서 시너지 효과를 활성화하여 모바일 게임 플레이를 통해 경험이 풍부한 경험이 있습니다.우리의 전투 디자인과 균형은 광범위한 브레인 스토밍과 토론을 포함하여 전투의 흥분을 향상시키는 것을 목표로합니다. 첫 번째 단계는 각 캐릭터의 고유 한 위치와 역할을 설계하여 전투 형성을 전략적으로 구성하는 것입니다. 우리는 각 캐릭터가 강력한 공격을 청구하고, 범위를 넓히기 위해 범위를 넓히거나, 무대 명확하게 돕기 위해 치유 기술을 가진 다목적 캐릭터 역할을 할 것인지에 대해 논의합니다. 연결된 기술의 타이밍은 훨씬 더 유리한 전투로 이어질 수 있습니다.
우리는 캐릭터 가이 메커니즘을 준수하는지 여부를 검토합니다. 캐릭터가 유틸리티 측면에서 고유 한 이점을 제공하지 않거나 컨트롤이 번거 롭다면 전투 역학을 위해 대담한 조정을합니다. "
픽셀 부족의 Ilsun : "다음으로, 우리는 이러한 특성을 시각적으로 표현하기 위해 예술 요소를 향상시키는 데 중점을 둡니다. 우리는 캐릭터가 휘두르는 무기, 어떤 외관이 적합한 지, 어떤 움직임이 개념이나 개성을 강조 해야하는지 고려합니다.
시각적으로 즐겁고 영향력있는 스타일을 만드는 것은 전투의 감각을 생명에 가져 오는 데 중요합니다. 여신 질서는 2D 픽셀 아트로 제작되었지만 전투는 3 차원 운동으로 설계되어 픽셀 품질을 차별화합니다.
원활한 생산을 용이하게하기 위해 스튜디오에는 검, 창, 방패 및 총과 같은 다양한 모델의 무기고가 있습니다. 우리 개발자들은 때때로이 무기를 사용하여 상세한 움직임을 연구합니다. 이러한 부지런한 노력을 통해 우리는 각 캐릭터에 대한 독창성을 가진 전투 디자인을 만듭니다. "
Pixel Tribe의 Terron J. : "마지막으로, 우리는 전투와 애니메이션이 모바일 장치에서 즐거워 지도록 기술 최적화를 강조합니다.
우리는 전체 사양을 신중하게 점검하여 평균 사양이있는 장치에서도 전투가 중단되지 않으며 컷 신의 침수를 방해하지 않도록합니다. 여신 질서는 단지 관찰되지 않고 직접 경험을 쌓아야하기 때문에, 우리는 외부 요인으로 게임 플레이 경험을 타협하지 않기 위해 노력합니다. "
드로이드 게이머 : 미래의 여신 질서에 무슨 일이 일어나고 있습니까?
픽셀 부족의 Ilsun : " Goddess Order의 픽셀 아트 그래픽과 이야기 중심의 이야기는 잘 만들어진 JRPG의 느낌을 불러 일으 킵니다. 스토리 라인은 세상을 구하기 위해 여신이 요구하는 리스베스 기사단의 여정을 따릅니다.
독특한 그래픽 및 전투 시스템은이 서사시 퀘스트에 플레이어를 더 몰입시킵니다. 이 여정을 따라 발생한 기사의 개별 기원 이야기는 플레이어가 세계관을 이해하는 데 도움이됩니다. Lisbeth 공주와 Kaplan 왕국의 기사단이 경험 한 다양한 이야기를 즐기시기 바랍니다.
챕터 시나리오가 완료되면, 우리는 주민의 퀘스트를 해결하거나 보물 찾기에 착수하는 것과 같은 기사들을위한 다양한 활동을 소개 할 계획입니다. 챕터 스토리와 오리지널 스토리는 지속적인 업데이트를받을 것이며, 정제 된 컨트롤을 통해 행동 한도에 도전하는 고급 컨텐츠도 소개 할 계획입니다. 우리는 게임이 시작된 후에도 귀하의 지원과 피드백을 간절히 기대합니다. "