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Xbox-Chef denkt über verpasste Chancen mit großen Spielereihen nach

by Eleanor Nov 13,2025
Xbox Has Made the

Während sich Xbox an die sich wandelnde Gaming-Branche anpasst, teilt CEO Phil Spencer Einblicke in vergangene Fehltritte und die „schwierigsten Entscheidungen“ der letzten Jahre. Entdecken Sie seine offenen Anmerkungen und Updates zu kommenden Xbox-Spielveröffentlichungen.

Phil Spencer spricht über die größten Franchise-Fehltritte von Xbox

Destiny und Guitar Hero: Verpasste Chancen von Xbox

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Im Interview „Story Time with Phil Spencer“ auf der PAX West 2024 reflektierte Xbox-Chef Phil Spencer über prägende Spiele, die seine Amtszeit im Gaming-Bereich von Microsoft geprägt haben – und über jene, die er hat ziehen lassen. Spencer sprach offen darüber, dass er große Franchises wie Bungies Destiny und Harmonix' Guitar Hero abgelehnt hat, Entscheidungen, die er heute zu den „schwierigsten“ seiner Karriere zählt.

Spencer, der zu Xbox stieß, als Bungie noch zu Microsoft gehörte, teilte seine gemischten Gefühle bezüglich Destiny mit. „Ich habe eng mit Bungies Alex Seropian und Jason Jones in Redmond zusammengearbeitet und so viel von ihnen gelernt“, sagte er. „Destiny löst bei mir gemischte Gefühle aus.“

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Spencer räumte ein, dass Destiny ihn zunächst nicht ansprach und er erst nach der Erweiterung House of Wolves Zugang fand. Ebenso erinnerte er sich daran, Zweifel an Guitar Hero gehabt zu haben, als Harmonix es ihm vorstellte. „Ich habe einige der schwersten Entscheidungen bezüglich Spielen treffen müssen“, gestand er und dachte über seine anfängliche Skepsis nach.

Dune: Awakening strebt Xbox-Veröffentlichung an, stellt Funcom vor Herausforderungen

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Trotz vergangener Bedauern blickt Spencer nach vorne. „Ich verweile nicht bei dem, was hätte sein können“, sagte er. „Ich konzentriere mich auf die kommenden Möglichkeiten und bleibe optimistisch bezüglich unserer Arbeit.“

Xbox hat nun große Franchises im Visier, darunter Dune: Awakening, ein Action-Rollenspiel von Funcom, basierend auf dem ikonischen Dune-Roman und -Film. Geplant für die Veröffentlichung auf Xbox Series S, PC und PS5, hat sich die Xbox-Version für die Entwickler als knifflig erwiesen.

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Auf der Gamescom 2024 sprach Funcoms Chief Product Officer, Scott Junior, über diese Hürden. „Wir priorisieren zuerst den PC aufgrund der Optimierungsanforderungen für Xbox“, erklärte Junior. „Die Xbox Series S ist besonders herausfordernd.“ Dennoch versicherte er VG247, dass das Spiel auch auf älterer Hardware reibungslos laufen werde, und sagte: „Wir kriegen das hin!“

Enotria: The Last Song stößt auf Hürden bei Xbox-Veröffentlichung

Andernorts sah sich der Independent-Entwickler Jyamma Games mit Verzögerungen bei der Veröffentlichung von Enotria: The Last Song für Xbox konfrontiert, nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September. Das Studio wies darauf hin, dass Microsoft nicht auf ihre Einreichung reagiert habe, obwohl das Spiel „bereit für sowohl Series S als auch X“ sei. CEO Jacky Greco äußerte seinen Frust über die Funkstille von Xbox, die den Start des Spiels auf der Plattform verzögert hat. Enotria wird für PlayStation 5 und PC veröffentlicht, wodurch die Xbox-Version in der Schwebe bleibt.

„Wir wissen, dass dies Xbox-Fans enttäuscht“, erklärte Jyamma Games auf ihrer Website. „Trotz der harten Arbeit unseres Teams haben unvorhergesehene Herausforderungen die Xbox-Veröffentlichung verzögert.“

Wie von Windows Central berichtet, ging Greco auf dem Enotria-Discord auf das Problem ein und erklärte: „Xbox hat seit zwei Monaten nicht auf uns reagiert. Es fühlt sich an, als würden sie Enotria oder seine Fans nicht wertschätzen.“ Er fügte hinzu: „Wir haben stark in den Xbox-Port investiert, aber wir können mit der Einreichung nicht vorankommen.“ Greco sagte gegenüber Insider Gaming, dass ein Kommunikationsproblem mit Xbox, insbesondere bezüglich Problemen mit der Store-Seite, die Veröffentlichung blockiere. „Wir möchten bald auf Xbox veröffentlichen“, twitterte das Studio, „aber deren mangelnde Reaktion macht es schwierig.“