소식 Xbox CEO, 주요 프랜차이즈 놓친 기회 돌아보다

Xbox CEO, 주요 프랜차이즈 놓친 기회 돌아보다

by Eleanor Nov 13,2025
Xbox Has Made the

Xbox가 변화하는 게임 산업에 적응해 나가면서 필 스펜서(Phil Spencer) CEO는 과거의 실수들과 지난 몇 년간 내려야 했던 "가장 힘든 결정들"에 대한 통찰을 공유합니다. 그의 솔직한 발언과 예정된 Xbox 게임 출시에 관한 최신 소식을 확인해 보세요.

필 스펜서, Xbox의 가장 큰 프랜차이즈 실수 논의

데스티니와 기타 히어로: Xbox가 놓친 기회들

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PAX West 2024에서 열린 '스토리 타임 with 필 스펜서' 인터뷰에서 Xbox 수장 필 스펜서는 그가 마이크로소프트 게임 부서에서의 재임 기간을 형성한 중추적인 게임들과 그가 놓쳐버린 게임들에 대해 되돌아보았습니다. 스펜서는 번지(Bungie)의 '데스티니'와 하모닉스(Harmonix)의 '기타 히어로'와 같은 주요 프랜차이즈를 포기한 결정에 대해 솔직하게 논의하였으며, 이 결정들이 그의 커리어에서 "가장 힘든" 결정 중 하나라고 평가했습니다.

번지가 마이크로소프트의 산하에 있었을 때 Xbox에 합류한 스펜서는 '데스티니'에 대한 그의 복잡한 감정을 공유했습니다. 그는 "레드몬드에서 번지의 알렉스 세로피안(Alex Seropian)과 제이슨 존스(Jason Jones)와 긴밀하게 협력하며 그들로부터 많은 것을 배웠다"며 "'데스티니'는 나에게 묘한 감정을 불러일으킨다"고 말했습니다.

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스펜서는 '데스티니'가 처음에는 그와 공감대를 형성하지 못했다고 인정했으며, 'House of Wolves' 확장팩 이후에야 비로소 이해가 되기 시작했다고 말했습니다. 마찬가지로, 그는 하모닉스가 '기타 히어로'를 제안했을 때 회의적이었다고 회상했습니다. 그는 "나는 가장 힘들었던 게임 선택 결정들을 몇 번 내린 적이 있다"고 고백하며 당초 그의 회의적 태도를 되짚었습니다.

듄: 어웨이크닝, Xbox 출시 목표, Funcom에 도전 과제 제시

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과거의 후회에도 불구하고, 스펜서는 앞을 향해 나아가는 자세를 유지하고 있습니다. 그는 "만약 그랬더라면 무엇이 달라졌을지에 대해 곰곰이 생각하지 않는다"며 "앞에 놓인 기회에 집중하고 우리의 작업에 대해 낙관적으로 남아 있는다"고 말했습니다.

Xbox는 이제 상징적인 소설과 영화 '듄'을 기반으로 Funcom이 개발한 액션 RPG인 '듄: 어웨이크닝'을 포함한 주요 프랜차이즈를 주시하고 있습니다. Xbox Series S, PC, PS5용으로 출시 예정인 이 게임의 Xbox 버전은 개발자들에게 까다로운 것으로 드러났습니다.

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게임스컴 2024에서 Funcom의 최고 제품 책임자(CPO)인 스캇 주니어(Scott Junior)는 이러한 난관에 대해 논의했습니다. 주니어는 "Xbox용 최적화 필요로 인해 PC를 먼저 우선시하고 있다"고 설명하며 "Xbox Series S는 특히 어렵다"고 말했습니다. 그럼에도 그는 VG247에 게임이 오래된 하드웨어에서도 원활하게 실행될 것이라고 재확안하며 "우리는 해낼 것이다!"라고 말했습니다.

에노트리아: 더 라스트 송, Xbox 출시에 장애물 직면

한편, 인디 개발사 Jyamma Games의 '에노트리아: 더 라스트 송'은 예정된 9월 19일 데뷔를 몇 주 앞두고 Xbox 출시가 지연되는 어려움을 겪었습니다. 해당 스튜디오는 게임이 "Series S와 X 모두에 대해 준비되었음에도 불구하고" 마이크로소프트가 그들이 제출한 내용에 대해 응답이 없음을 지적했습니다. 잭키 그레코(Jacky Greco) CEO는 Xbox의 침묵으로 인해 플랫폼에서의 게임 출시가 지연되고 있다며 불만을 표출했습니다. 에노트리아는 PlayStation 5와 PC 버전 출시는 진행될 예정이며, Xbox 버전은 불확실한 상태로 남게 되었습니다.

Jyamma Games는 그们的 웹사이트에서 "이것이 Xbox 팬들을 실망시키는 것임을 안다"며 "저희 팀의 노력에도 불구하고, 예상치 못한 도전 과제들로 인해 Xbox 버전 출시가 지연되고 있다"고 밝혔습니다.

Windows Central 보도에 따르면, 그레코는 에노트리아 디스코드에서 이 문제를 언급하며 "Xbx가 2개월 동안 우리에게 응답하지 않았다"고 말했습니다. 그는 "그들이 에노트리아나 그 팬들을 소중히 여기지 않는 것 같다"고 덧붙였습니다. 그는 "우리는 Xbox 이식판에 상당히 투자했지만, 제출을 진행할 수 없다"고 말했습니다. 그레코는 Insider Gaming에 Xbox와의 의사소통 단절, 특히 스토어 페이지 문제가 출시를 막고 있다고 말했습니다. 해당 스튜디오는 트윗을 통해 "우리는 Xbox에서 곧 출시하기를 간절히 바라지만, 그들의 응답 부재로 인해 어렵다"고 전했습니다.