
隨著Xbox因應遊戲產業的演變,執行長菲爾·斯賓塞分享了對過去失誤與多年來「最艱難決策」的見解。深入了解他的坦率評論,以及即將推出的Xbox遊戲最新消息。
菲爾·斯賓塞談論Xbox最大系列作的戰略失誤
《天命》與《吉他英雄》:Xbox錯失的良機

在2024年PAX West電玩展的「菲爾·斯賓塞故事時間」訪談中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞回顧了塑造他微軟遊戲部門任期的重要遊戲——以及那些他曾錯過的機會。斯賓塞坦率談及放棄如Bungie的《天命》與Harmonix的《吉他英雄》等重點系列作的決策,這些決定如今被他列為職業生涯中「最艱難的選擇」。
斯賓塞在Bungie仍隸屬微軟時加入Xbox,他分享對《天命》的複雜感受。「我曾在雷德蒙德與Bungie的艾力克斯·塞羅皮安和傑森·瓊斯緊密合作,從他們身上學到許多,」他表示,「《天命》對我而言摻雜著複雜情緒。」

斯賓塞坦言《天命》最初未能引起他的共鳴,直到《狼族巢穴》資料片推出後才真正理解其魅力。同樣地,他回憶當年Harmonix推銷《吉他英雄》時自己心存疑慮。「我做過一些最艱難的遊戲選擇決策,」他坦承,反思自己最初的懷疑態度。
《沙丘:覺醒》瞄準Xbox平台,為Funcom帶來挑戰

儘管對過去有所遺憾,斯賓塞仍保持前瞻態度。「我不沉溺於『如果當初』的假設,」他表示,「我專注於眼前的機會,並對我們的工作保持樂觀。」
Xbox現正瞄準多款重點系列作,包括由Funcom根據經典小說與電影《沙丘》改編的動作角色扮演遊戲《沙丘:覺醒》。雖然遊戲預計登陸Xbox Series S、PC與PS5平台,但Xbox版本對開發團隊而言確實存在技術難題。

在2024年Gamescom電玩展上,Funcom產品長史考特·朱尼爾談及這些挑戰。「由於Xbox平台需要進行最佳化調整,我們優先處理PC版本,」朱尼爾解釋,「Xbox Series S尤其具有挑戰性。」儘管如此,他仍向VG247保證遊戲即便在舊型硬體也能流暢運作,並強調:「我們絕對會搞定它!」
《埃諾特里亞:最後之歌》遭遇Xbox發行阻礙
另一方面,獨立開發商Jyamma Games的《埃諾特里亞:最後之歌》在預定9月19日上市前數週,面臨Xbox版本發行延遲。工作室指出儘管遊戲「已同時完成Series S與X版本準備」,卻未獲微軟對送審版本的回應。執行長傑基·格雷科對Xbox的沉默表達挫折,這使遊戲在該平台的上架計畫陷入停滯。《埃諾特里亞》將按計畫於PlayStation 5與PC平台發行,唯Xbox版本前途未卜。
「我們明白這讓Xbox粉絲感到失望,」Jyamma Games在官方網站聲明中表示,「儘管團隊付出巨大努力,未預見的挑戰仍導致Xbox版本延遲。」
根據Windows Central報導,格雷科在《埃諾特里亞》的Discord頻道說明狀況:「Xbox已兩個月未回覆我們,這讓人感覺他們不重視《埃諾特里亞》與其粉絲。」他補充道:「我們為Xbox移植投入大量資源,但現無法繼續進行送審程序。」格雷科向Insider Gaming透露,與Xbox的溝通障礙——特別是圍繞商店頁面的問題——阻礙了發行進度。工作室在推文中表示:「我們迫切期待盡快登陸Xbox平台,但對方缺乏回應使情況變得困難。」