Дом Новости Гендиректор Xbox о упущенных возможностях с крупными игровыми франшизами

Гендиректор Xbox о упущенных возможностях с крупными игровыми франшизами

by Eleanor Nov 13,2025
Xbox Has Made the

Пока Xbox адаптируется к меняющейся игровой индустрии, генеральный директор Фил Спенсер делится мыслями о прошлых ошибках и «самых сложных решениях», принятых за эти годы. Узнайте его откровенные замечания и новости о предстоящих релизах игр для Xbox.

Фил Спенсер обсуждает крупнейшие промахи Xbox с франшизами

Destiny и Guitar Hero: упущенные возможности Xbox

Xbox Has Made the

В интервью «Story Time with Phil Spencer» на PAX West 2024 глава Xbox Фил Спенсер поразмышлял о ключевых играх, которые сформировали его работу в игровом подразделении Microsoft, и о тех, которые он упустил. Спенсер откровенно рассказал об отказе от таких крупных франшиз, как Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix, решения, которые он теперь относит к «самым трудным» в своей карьере.

Спенсер, который присоединился к Xbox, когда Bungie была частью Microsoft, поделился своими сложными чувствами по поводу Destiny. «Я тесно сотрудничал с Алексом Серопианом и Джейсоном Джонсом из Bungie в Редмонде, многому у них научился», — сказал он. «Destiny вызывает у меня смешанные чувства.»

Xbox Has Made the

Спенсер признался, что первоначально Destiny его не зацепила, и он проникся игрой только после выхода дополнения House of Wolves. Точно так же он вспомнил, как сомневался в Guitar Hero, когда Harmonix предложила эту игру. «Мне приходилось принимать одни из самых сложных решений по выбору игр», — признался он, размышляя о своем первоначальном скептицизме.

Dune: Awakening планируется к выходу на Xbox, но создает проблемы для Funcom

Xbox Has Made the

Несмотря на прошлые сожаления, Спенсер сохраняет взгляд в будущее. «Я не зацикливаюсь на том, что могло бы быть», — сказал он. «Я сосредоточен на будущих возможностях и сохраняю оптимизм в отношении нашей работы.»

Теперь Xbox присматривается к крупным франшизам, включая Dune: Awakening — экшен-RPG от Funcom, основанную на культовом романе и фильме «Дюна». Игра выйдет на Xbox Series S, PC и PS5, но версия для Xbox оказалась сложной для разработчиков.

Xbox Has Made the

На Gamescom 2024 главный продуктовый директор Funcom Скотт Джуниор обсудил эти трудности. «Мы отдаем приоритет PC из-за необходимости оптимизации для Xbox», — пояснил Джуниор. «Xbox Series S представляет особую сложность.» Тем не менее, он заверил VG247, что игра будет работать плавно даже на старом оборудовании, заявив: «Мы справимся!»

Enotria: The Last Song столкнулась с препятствиями для выхода на Xbox

В другом случае инди-разработчик Jyamma Games столкнулся с задержками выпуска Enotria: The Last Song на Xbox всего за несколько недель до запланированного дебюта 19 сентября. Студия отметила отсутствие ответа от Microsoft на их отправку, несмотря на то, что игра «готова для обеих консолей Series S и X». Генеральный директор Джекки Греко выразил разочарование из-за молчания Xbox, которое заблокировало запуск игры на этой платформе. Enotria выйдет на PlayStation 5 и PC, оставив версию для Xbox в подвешенном состоянии.

«Мы знаем, что это разочаровывает поклонников Xbox», — заявили в Jyamma Games на своем сайте. «Несмотря на тяжелую работу нашей команды, непредвиденные трудности отсрочили релиз на Xbox.»

Как сообщает Windows Central, Греко обратился к этой проблеме в Discord Enotria, заявив: «Xbox не отвечает нам уже два месяца. Создается впечатление, что они не ценят Enotria или ее поклонников.» Он добавил: «Мы вложили значительные средства в порт для Xbox, но не можем продвинуться дальше с отправкой.» Греко рассказал Insider Gaming, что срыв коммуникации с Xbox, особенно вокруг проблем со страницей в магазине, заблокировал релиз. «Мы стремимся скоро выпустить игру на Xbox, — написала студия в твиттере, — но их отсутствие ответа сильно затрудняет это.»