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CEO de Xbox reflexiona sobre oportunidades perdidas con grandes franquicias

by Eleanor Nov 13,2025
Xbox Has Made the

A medida que Xbox se adapta a la industria del videojuego en evolución, el CEO Phil Spencer comparte reflexiones sobre errores pasados y las "decisiones más difíciles" tomadas a lo largo de los años. Descubre sus comentarios sinceros y las novedades sobre los próximos lanzamientos de juegos de Xbox.

Phil Spencer habla de los mayores errores de franquicia de Xbox

Destiny y Guitar Hero: las oportunidades perdidas de Xbox

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En la entrevista "Story Time with Phil Spencer" de la PAX West 2024, el jefe de Xbox, Phil Spencer, reflexionó sobre los juegos cruciales que marcaron su trayectoria en la división de juegos de Microsoft, y aquellos que dejó escapar. Spencer habló con franqueza sobre haber rechazado franquicias importantes como Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix, decisiones que ahora considera entre las "más difíciles" de su carrera.

Spencer, quien se unió a Xbox cuando Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, compartió sus sentimientos encontrados sobre Destiny. "Trabajé estrechamente con Alex Seropian y Jason Jones de Bungie en Redmond, aprendí muchísimo de ellos", dijo. "Destiny despierta en mí sentimientos encontrados."

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Spencer admitió que Destiny no le resonó inicialmente, sintiendo verdadera conexión sólo después de su expansión House of Wolves. De manera similar, recordó haber dudado de Guitar Hero cuando Harmonix se lo presentó. "He tomado algunas de las decisiones más difíciles sobre elección de juegos", confesó, reflexionando sobre su escepticismo inicial.

Dune: Awakening apunta a lanzamiento en Xbox, plantea desafíos para Funcom

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A pesar de los arrepentimientos pasados, Spencer mantiene una mirada hacia adelante. "No me detengo en lo que pudo haber sido", dijo. "Me centro en las oportunidades futuras y mantengo el optimismo sobre nuestro trabajo."

Xbox está ahora enfocándose en franquicias importantes, incluyendo Dune: Awakening, un RPG de acción de Funcom basado en la icónica novela y película Dune. Previsto para su lanzamiento en Xbox Series S, PC y PS5, la versión para Xbox ha resultado complicada para los desarrolladores.

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En la Gamescom 2024, Scott Junior, director de producto de Funcom, habló sobre estos obstáculos. "Estamos priorizando primero PC debido a las necesidades de optimización para Xbox", explicó Junior. "La Xbox Series S es particularmente desafiante." Aun así, aseguró a VG247 que el juego funcionará sin problemas incluso en hardware más antiguo, afirmando: "¡Lo haremos funcionar!"

Enotria: The Last Song encuentra un obstáculo para su lanzamiento en Xbox

Por otro lado, Enotria: The Last Song, del desarrollador independiente Jyamma Games, ha enfrentado retrasos en su lanzamiento para Xbox apenas semanas antes de su debut previsto para el 19 de septiembre. El estudio señaló la falta de respuesta de Microsoft a su envío, a pesar de que el juego está "listo tanto para Series S como para X." El CEO Jacky Greco expresó su frustración por el silencio de Xbox, que ha paralizado el lanzamiento del juego en la plataforma. Enotria procederá con los lanzamientos para PlayStation 5 y PC, dejando la versión para Xbox en el limbo.

"Sabemos que esto decepciona a los fanáticos de Xbox", declaró Jyamma Games en su sitio web. "A pesar del duro trabajo de nuestro equipo, desafíos imprevistos han retrasado el lanzamiento para Xbox."

Según informó Windows Central, Greco abordó el problema en el Discord de Enotria, declarando: "Xbox no nos ha respondido en dos meses. Da la impresión de que no valoran Enotria ni a sus fans." Añadió: "Hemos invertido mucho en la adaptación para Xbox, pero no podemos avanzar con el envío." Greco le dijo a Insider Gaming que una ruptura en la comunicación con Xbox, particularmente en torno a problemas de la página de la tienda, ha bloqueado el lanzamiento. "Estamos ansiosos por lanzar en Xbox pronto", tuiteó el estudio, "pero su falta de respuesta lo hace difícil."