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CEO da Xbox reflete sobre oportunidades perdidas com grandes franquias

by Eleanor Nov 13,2025
Xbox Has Made the

Enquanto a Xbox se adapta à indústria de jogos em evolução, o CEO Phil Spencer compartilha reflexões sobre falhas passadas e as "decisões mais difíceis" tomadas ao longo dos anos. Descubra seus comentários sinceros e atualizações sobre os próximos lançamentos de jogos da Xbox.

Phil Spencer Discute os Maiores Erros de Franquia da Xbox

Destiny e Guitar Hero: Oportunidades Perdidas da Xbox

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Na entrevista "Hora da História com Phil Spencer" na PAX West 2024, o chefe da Xbox, Phil Spencer, refletiu sobre jogos cruciais que moldaram sua gestão na divisão de jogos da Microsoft — e aqueles que ele deixou escapar. Spencer discutiu abertamente a recusa de grandes franquias como Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix, decisões que agora ele classifica entre as "mais difíceis" de sua carreira.

Spencer, que ingressou na Xbox quando a Bungie estava sob o guarda-chuva da Microsoft, compartilhou suas emoções complexas sobre Destiny. "Trabalhei muito de perto com Alex Seropian e Jason Jones da Bungie em Redmond, aprendi muito com eles", disse ele. "Destiny desperta sentimentos contraditórios em mim."

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Spencer admitiu que Destiny não ressoou com ele inicialmente, só fazendo sentido após sua expansão House of Wolves. Da mesma forma, ele lembrou de ter duvidado do Guitar Hero quando a Harmonix o propôs. "Tomei algumas das decisões mais difíceis sobre escolha de jogos", confessou, refletindo sobre seu ceticismo inicial.

Dune: Awakening Mira Lançamento na Xbox e Apresenta Desafios para a Funcom

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Apesar dos arrependimentos passados, Spencer mantém uma visão orientada para o futuro. "Eu não fico remoendo o que poderia ter sido", disse ele. "Foco nas oportunidades futuras e mantenho-me otimista sobre nosso trabalho."

A Xbox agora está de olho em grandes franquias, incluindo Dune: Awakening, um RPG de ação da Funcom baseado no icónico romance e filme Duna. Com lançamento previsto para Xbox Series S, PC e PS5, a versão para Xbox tem se mostrado complicada para os desenvolvedores.

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Na Gamescom 2024, o diretor de produto da Funcom, Scott Junior, discutiu esses obstáculos. "Estamos a priorizar o PC primeiro devido às necessidades de otimização para a Xbox", explicou Junior. "O Xbox Series S é particularmente desafiador." Ainda assim, ele assegurou à VG247 que o jogo funcionará sem problemas mesmo em hardware mais antigo, afirmando: "Nós vamos conseguir!"

Enotria: The Last Song Enfrenta Obstáculo no Lançamento para Xbox

Por outro lado, Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, enfrentou atrasos no lançamento para Xbox a poucas semanas de sua estreia planejada para 19 de setembro. O estúdio observou a falta de resposta da Microsoft à sua submissão, apesar do jogo estar "pronto para Series S e X". O CEO Jacky Greco expressou frustração com o silêncio da Xbox, que paralisou o lançamento do jogo na plataforma. Enotria prosseguirá com os lançamentos para PlayStation 5 e PC, deixando a versão para Xbox em limbo.

"Sabemos que isto desaponta os fãs da Xbox", afirmou a Jyamma Games em seu site. "Apesar do trabalho árduo da nossa equipa, desafios imprevistos atrasaram o lançamento para Xbox."

Conforme relatado pela Windows Central, Greco abordou a questão no Discord de Enotria, declarando: "A Xbox não nos responde há dois meses. Parece que eles não valorizam a Enotria ou os seus fãs." Ele acrescentou: "Investimos muito na versão para Xbox, mas não podemos avançar com a submissão." Greco disse à Insider Gaming que uma falha de comunicação com a Xbox, particularmente em torno de problemas na página da loja, bloqueou o lançamento. "Estamos ansiosos para lançar na Xbox em breve", tuitou o estúdio, "mas a falta de resposta deles torna isso difícil."