Der CEO von Palworld, Takuro Mizobe, sprach kürzlich mit ASCII Japan über die Zukunft des Spiels und befasste sich speziell mit der Möglichkeit, den Schützen mit der Kreaturen in einen Live-Service-Titel zu verwandeln. Seine Erkenntnisse zeigen eine sorgfältige Berücksichtigung sowohl der Geschäftsmöglichkeiten als auch der Erwartungen der Spieler.
PocketPair -CEO des Live -Service -Potenzials von Palworld
Ein vielversprechender Weg, aber steile Herausforderungen
Mizobe bestätigte, dass während der Aktualisierung-einschließlich einer neuen Karte, Kumpels und RAID-Bosse-geplant ist, die langfristige Richtung unentschlossen bleibt. Er skizzierte zwei potenzielle Wege: Palworld als By-to-Play-Titel (B2P) oder Übergang zu einem Live-Service-Modell (LiveOps). B2P bietet einen einmaligen Kauf für den vollständigen Spielzugriff, während Live-Service-Spiele in der Regel durch laufende Inhaltsveröffentlichungen monetarisieren.
Mizobe erkannte die geschäftlichen Vorteile eines Live -Service -Modells an und erklärte, dass es ein größeres Gewinnpotential bietet und die Lebensdauer des Spiels erweitert. Er betonte jedoch die bedeutenden Herausforderungen und stellte fest, dass das erste Design von Palworld für dieses Modell nicht gebaut wurde.
Entscheidend ist, dass Mizobe die Bedeutung der Vorlieben der Spieler hervorgehoben hat. Er wies darauf hin, dass der erfolgreiche Übergang zu einem Live-Service-Modell in der Regel das Start als F2P-Spiel (Free-to-Play) beinhaltet und dann bezahlte Inhalte hinzufügt. Die B2P -Struktur von Palworld kompliziert dies und erfordert eine signifikante Verschiebung, die den erfolgreichen, aber langwierigen Übergängen in Spielen wie PUBG und Fall -Jungs ähnelt.
Er diskutierte weiter über die Komplexität der Anpassung anderer Monetarisierungsstrategien. Während die Beratung zur Anzeigenmonetisierung empfangen wurde, stellte Mizobe fest, dass die Begrenzung der PC -Spiele eingeschränkte Anwendbarkeit potenzielle negative Spielerreaktionen und einen Mangel an erfolgreichen Präzedenzfällen anführte. Er beobachtete, dass insbesondere Steam-Spieler dazu neigen, negativ auf In-Game-Anzeigen zu reagieren.
Derzeit konzentriert sich PocketPair darauf, neue Spieler anzuziehen und gleichzeitig seine bestehende Community beizubehalten. Mizobe schloss mit der Wiederholung der kontinuierlichen Überlegungen in Bezug auf die zukünftige Richtung von Palworld und betonte die Bedeutung sorgfältiger Überlegungen. Das Spiel bleibt im frühen Zugang, nachdem er kürzlich sein großes Sakurajima -Update veröffentlicht und eine PVP -Arena eingeführt und eingeführt hat.