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Pocketpair's Palworld: Modelo de servicio en vivo Eyed

by Carter Mar 13,2025

El modelo de servicio en vivo de Palworld puede ser la mejor opción de Pocketpair

El CEO de Palworld, Takuro Mizobe, habló recientemente con ASCII Japón sobre el futuro del juego, abordando específicamente la posibilidad de transformar al tirador de la criatura en un título de servicio en vivo. Sus ideas revelan una cuidadosa consideración tanto de las oportunidades comerciales como de las expectativas de los jugadores.

CEO de Pocketpair en el potencial de servicio en vivo de Palworld

Un camino prometedor, pero desafíos empinados

El modelo de servicio en vivo de Palworld puede ser la mejor opción de Pocketpair

Mizobe confirmó que mientras se planifican las actualizaciones, incluidas un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión, la dirección a largo plazo permanece indeciso. Él describió dos rutas potenciales: completar Palworld como un título de compra para jugar (B2P), o la transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOPS). B2P ofrece una compra única para el acceso completo al juego, mientras que los juegos de servicio en vivo generalmente monetizan a través de lanzamientos de contenido continuo.

Mizobe reconoció las ventajas comerciales de un modelo de servicio en vivo, indicando que ofrece un mayor potencial de ganancias y extiende la vida útil del juego. Sin embargo, enfatizó los desafíos importantes, señalando que el diseño inicial de Palworld no estaba construido para este modelo.

El modelo de servicio en vivo de Palworld puede ser la mejor opción de Pocketpair

Crucialmente, Mizobe destacó la importancia de la preferencia del jugador. Señaló que la transición con éxito a un modelo de servicio en vivo generalmente implica comenzar como un juego gratuito (F2P) y luego agregar contenido pagado. La estructura B2P de Palworld complica esto, que requiere un cambio significativo similar a las transiciones exitosas, pero largas, vistas en juegos como PUBG y Fall Guys.

Discutió aún más las complejidades de adaptar otras estrategias de monetización. Si bien se recibieron consejos sobre la monetización de anuncios, Mizobe señaló su aplicabilidad limitada a los juegos de PC, citando posibles reacciones negativas de los jugadores y la falta de precedentes exitosos. Observó que los jugadores de vapor, en particular, tienden a reaccionar negativamente a los anuncios en el juego.

El modelo de servicio en vivo de Palworld puede ser la mejor opción de Pocketpair

Actualmente, Pocketpair se centra en atraer nuevos jugadores mientras conserva su comunidad existente. Mizobe concluyó reiterando la deliberación en curso con respecto a la dirección futura de Palworld, enfatizando la importancia de una cuidadosa consideración. El juego permanece en el acceso temprano, después de haber lanzado recientemente su principal actualización de Sakurajima y la introducción de una arena de PVP.