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Pocketpair的Palworld:現場服務模型

by Carter Mar 13,2025

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Palworld首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII日本談到了該遊戲的未來,特別解決了將捕捉生物射擊遊戲轉變為現場服務標題的可能性。他的見解揭示了對商機和球員期望的仔細考慮。

Palworld現場服務潛力的PocketPair首席執行官

一條有前途的道路,但艱鉅的挑戰

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Mizobe證實,儘管計劃了更新(包括新的地圖,好朋友和突襲老闆),但長期方向仍然尚未確定。他概述了兩條潛在的途徑:以買對遊戲(B2P)標題完成Palworld,或過渡到實時服務模型(LiveOps)。 B2P提供一次性購買,以供完整遊戲訪問,而實時服務遊戲通常通過正在進行的內容髮行來獲利。

Mizobe承認現場服務模型的業務優勢,並指出它具有更大的利潤潛力並延長了遊戲的壽命。但是,他強調了重大挑戰,指出Palworld的最初設計不是為此模型而建立的。

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

至關重要的是,Mizobe強調了玩家偏好的重要性。他指出,成功過渡到實時服務模型通常涉及從免費遊戲開始(F2P)遊戲,然後添加付費內容。 Palworld的B2P結構使情況復雜化,需要進行重大轉變,類似於在PUBG和Fall Guys等遊戲中看到的成功但漫長的轉變。

他進一步討論了適應其他貨幣化策略的複雜性。儘管收到了有關廣告獲利的建議,但Mizobe指出了其對PC遊戲的適用性有限,理由是潛在的負面玩家反應和缺乏成功的先例。他觀察到,尤其是Steam玩家傾向於對遊戲中的廣告產生負面反應。

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

目前,PocketPair專注於吸引新玩家,同時保留其現有社區。米佐布(Mizobe)總結了對帕洛世界(Palworld)未來方向的持續審議,強調了仔細考慮的重要性。該遊戲仍處於早期訪問狀態,最近發布了其主要的Sakurajima更新並引入了PVP競技場。