Palworld CEOのTakuro Mizobeは最近、ASCII Japanにゲームの将来について話し、特にクリーチャーを捕まえるシューティングゲームをライブサービスタイトルに変える可能性に特に取り組んでいます。彼の洞察は、ビジネスチャンスとプレーヤーの期待の両方を慎重に検討することを明らかにしています。
Palworldのライブサービスの可能性のPocketPair CEO
有望なパスですが、急な挑戦
Mizobeは、新しい地図、Pals、Raid Bossを含む更新が計画されている間、長期的な方向性は未定のままであることを確認しました。彼は、2つの潜在的なパスを概説しました。これは、Palworldを購入する(B2P)タイトルとして完了するか、ライブサービスモデル(LiveOps)に移行します。 B2Pはフルゲームアクセスのために1回限りの購入を提供しますが、ライブサービスゲームは通常、継続的なコンテンツリリースを通じて収益化されます。
Mizobeは、ライブサービスモデルのビジネス上の利点を認め、より大きな利益の可能性を提供し、ゲームの寿命を延ばすと述べています。しかし、彼は重要な課題を強調し、Palworldの最初のデザインはこのモデルのために構築されていないことに注目しました。
重要なことに、Mizobeはプレイヤーの好みの重要性を強調しました。彼は、ライブサービスモデルへの移行に正常に移行するには、通常、無料プレイ(F2P)ゲームとして開始し、有料コンテンツを追加することを指摘しました。 PalworldのB2P構造はこれを複雑にし、PUBGやFall Guysのようなゲームで見られる成功しているが長いトランジションと同様の大きな変化を必要とします。
彼はさらに、他の収益化戦略を適応させる複雑さについて議論しました。 AD収益化に関するアドバイスが受け取られたが、MizobeはPCゲームへの適用が限られていることに気付いた。彼は、特にスチームプレーヤーはゲーム内広告に否定的に反応する傾向があることを観察しました。
現在、PocketPairは、既存のコミュニティを維持しながら、新しいプレーヤーを引き付けることに焦点を当てています。 Mizobeは、Palworldの将来の方向性に関する継続的な審議を繰り返し、慎重に検討することの重要性を強調することで締めくくりました。ゲームは早期アクセスのままであり、最近桜島の主要なアップデートをリリースし、PVPアリーナを導入しました。