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Pocketpair的Palworld:现场服务模型

by Carter Mar 13,2025

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳选择

Palworld首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII日本谈到了该游戏的未来,特别解决了将捕捉生物射击游戏转变为现场服务标题的可能性。他的见解揭示了对商机和球员期望的仔细考虑。

Palworld现场服务潜力的PocketPair首席执行官

一条有前途的道路,但艰巨的挑战

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳选择

Mizobe证实,尽管计划了更新(包括新的地图,好朋友和突袭老板),但长期方向仍然尚未确定。他概述了两条潜在的途径:以买对游戏(B2P)标题完成Palworld,或过渡到实时服务模型(LiveOps)。 B2P提供一次性购买,以供完整游戏访问,而实时服务游戏通常通过正在进行的内容发行来获利。

Mizobe承认现场服务模型的业务优势,并指出它具有更大的利润潜力并延长了游戏的寿命。但是,他强调了重大挑战,指出Palworld的最初设计不是为此模型而建立的。

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳选择

至关重要的是,Mizobe强调了玩家偏好的重要性。他指出,成功过渡到实时服务模型通常涉及从免费游戏开始(F2P)游戏,然后添加付费内容。 Palworld的B2P结构使情况复杂化,需要进行重大转变,类似于在PUBG和Fall Guys等游戏中看到的成功但漫长的转变。

他进一步讨论了适应其他货币化策略的复杂性。尽管收到了有关广告获利的建议,但Mizobe指出了其对PC游戏的适用性有限,理由是潜在的负面玩家反应和缺乏成功的先例。他观察到,尤其是Steam玩家倾向于对游戏中的广告产生负面反应。

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳选择

目前,PocketPair专注于吸引新玩家,同时保留其现有社区。米佐布(Mizobe)总结了对帕洛世界(Palworld)未来方向的持续审议,强调了仔细考虑的重要性。该游戏仍处于早期访问状态,最近发布了其主要的Sakurajima更新并引入了PVP竞技场。