Le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, a récemment discuté avec ASCII Japan de l'avenir du jeu, abordant spécifiquement la possibilité de transformer le tireur de créature en un titre de service en direct. Ses idées révèlent un examen attentif des opportunités commerciales et des attentes des joueurs.
POCKSPAIR PDG sur le potentiel de service en direct de Palworld
Un chemin prometteur, mais des défis abruptes
Mizobe a confirmé que si les mises à jour - notamment une nouvelle carte, des copains et des boss RAID - sont prévus, la direction à long terme reste indécis. Il a décrit deux chemins potentiels: la réalisation de Palworld en tant que titre Buy-To-Play (B2P) ou transition vers un modèle de service en direct (LIVEOPS). B2P offre un achat unique pour l'accès complet au jeu, tandis que les jeux de services en direct monétisent généralement par le biais de versions de contenu en cours.
Mizobe a reconnu les avantages commerciaux d'un modèle de service en direct, déclarant qu'il offre un plus grand potentiel de profit et prolonge la durée de vie du jeu. Cependant, il a souligné les défis importants, notant que la conception initiale de Palworld n'a pas été conçue pour ce modèle.
Surtout, Mizobe a souligné l'importance de la préférence des joueurs. Il a souligné que la transition avec succès vers un modèle de service en direct implique généralement de démarrer comme un jeu gratuit (F2P), puis d'ajouter du contenu payant. La structure B2P de Palworld complique cela, nécessitant un changement significatif similaire aux transitions réussies, mais longues, observées dans des jeux comme PUBG et Fall Guys.
Il a en outre discuté des complexités de l'adaptation d'autres stratégies de monétisation. Alors que des conseils sur la monétisation des AD ont été reçus, Mizobe a noté son applicabilité limitée aux jeux PC, citant des réactions potentielles négatives et un manque de précédents réussis. Il a observé que les acteurs de Steam, en particulier, ont tendance à réagir négativement aux publicités en jeu.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs tout en conservant sa communauté existante. Mizobe a conclu en réitérant la délibération continue concernant l'orientation future de Palworld, soulignant l'importance d'une attention particulière. Le jeu reste dans les premiers accès, après avoir récemment publié sa mise à jour majeure de Sakurajima et introduit une arène PvP.