Tras el emocionante anuncio de una secuela del favorito de culto ōkami en los premios Game Awards, los fanáticos especularon sobre el uso del motor RE de Capcom para el nuevo proyecto. IGN ahora puede confirmar exclusivamente estas especulaciones después de una entrevista en profundidad con cifras clave involucradas en el desarrollo del juego.
El productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE para la próxima secuela de ōkami. Detalló los roles de colaboración de los estudios involucrados, declarando:
La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles como el líder de desarrollo para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.
Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.
Cuando se le preguntó sobre las ventajas de usar el motor RE para la secuela de ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi simplemente afirmó: "Sí", antes de agregar: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero desde Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de [el director de Hideki] de los Directores de Kamiya, los sueños artísticos de Kamiya-San.
El director Hideki Kamiya intervino, elogiando las capacidades expresivas del motor: "Así que el motor es, por supuesto, famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
A lo largo de la entrevista, el equipo de desarrollo insinuó las posibilidades de que el motor podría ofrecer, con Sakata sugiriendo que podría permitirles lograr elementos que habían imaginado para el ōkami original, pero no pudieron deberse a limitaciones tecnológicas en ese momento. "Con la tecnología actual, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora que también tenemos el motor RE también trabajando con nosotros", explicó.
RE Engine, oficialmente conocido como alcance para el motor Moon, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Desde entonces, Capcom lo ha utilizado en muchos de sus principales lanzamientos, incluida la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos que usan el motor RE cuentan con un estilo de arte realista, la estética única de ōkami presenta un desafío emocionante. Capcom también está desarrollando un nuevo motor, Rex, que se está integrando lentamente en el motor RE, insinuando avances potenciales que podrían verse en la secuela ōkami.
Para obtener más información de nuestra entrevista con los líderes de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .