Дом Новости ŌKami 2 подтверждено: разработан в двигателе Rege

ŌKami 2 подтверждено: разработан в двигателе Rege

by Olivia Mar 26,2025

После захватывающего объявления о продолжении культового фаворита ōkami на Game Awards, фанаты размышляли об использовании двигателя Capcom Re для нового проекта. Теперь IGN может исключительно подтвердить эти предположения после углубленного интервью с ключевыми фигурами, участвующими в разработке игры.

Производитель Head Head Works Kiyohiko Sakata подтвердил использование двигателя RE для предстоящего продолжения ōkami. Он подробно рассказал о совместных ролях вовлеченных студий, заявив:

Способ, которым работает Head Head Head, сейчас работает вместе с Capcom и Clovers, - это, конечно, у нас есть Capcom в качестве основного держателя IP ōkami, решая основное направление игр. И у нас есть клевера в качестве лидера разработки для этого проекта. Machine Head Works входит в то, что ранее имел опыт работы с Capcom на нескольких названиях, поэтому мы знаем, что нужно Capcom для создания игры. Это то, что работает Machine Head, имеет опыт и знание. У нас также есть опыт работы с Камией-сан раньше. Таким образом, у нас есть опыт Capcom и Clovers, и мы ведем себя как мост между Clovers и Capcom.

В дополнение к этому, у нас также есть опыт работы с игровым двигателем, который мы используем для этого проекта, Regan. Таким образом, разработчики Clovers не имели никакого опыта с использованием этого двигателя, но работа на машине имеет опыт его использования. Итак, мы помогаем им. Также под нами, Machine Head работает, у нас есть люди, которые действительно имели опыт работы с оригинальной игрой в ōkami, а также будут помогать нам с разработкой этого названия.

Когда его спросили о преимуществах использования RE Engine для продолжения ōkami, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши просто подтвердил: «Да, прежде чем добавить», «однако, конечно, мы не сможем вдаваться в подробности в этот момент. Но мы из Capcom, мы считаем, что без re Engine на данный момент мы не сможем реализовать [режиссер-гидки] Kamiya's Att. Shute Schoot.

Режиссер Хидеки Камия вмешался, восхваляя выразительные возможности двигателя: «Таким образом, двигатель, конечно, известен тем, что показывает лучшие из игр, которые у них есть. Очень, очень хорошо выраженно. И поэтому мы считаем, что люди также ожидают и ожидают уровня качества двигателя.

На протяжении всего собеседования команда разработчиков намекала на то, что может предложить Engine, а Sakata предполагает, что это может позволить им достичь элементов, которые они предполагали для первоначального ōkami, но не могли из -за технологических ограничений в то время. «Благодаря сегодняшней технологии мы можем достичь всего этого, которым мы пытались достичь в те дни и, возможно, еще больше сейчас, теперь, когда мы также работаем с нами двигатель», - объяснил он.

Руководство, официально известное как «Охват для лунного двигателя», был первоначально разработан для Resident Evil 7: Biohazard. С тех пор Capcom использовала его во многих основных выпусках, в том числе сериал Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Dragon's Dogma. В то время как в большинстве игр, использующих двигатель Re, представлены реалистичный художественный стиль, уникальная эстетика ōkami представляет собой захватывающий вызов. CAPCOM также разрабатывает новый двигатель, REX, который медленно интегрируется в двигатель Re, намекая на потенциальные достижения, которые можно увидеть в продолжении ōkami.

Для получения дополнительной информации о нашем интервью с лидерами предстоящего продолжения ōKami вы можете прочитать полный Q & A здесь .