팬들은 게임 시상식에서 컬트 좋아하는 묘마의 속편을 흥미롭게 발표 한 후 새로운 프로젝트에 Capcom의 RE 엔진 사용에 대해 추측했습니다. IGN은 이제 게임 개발과 관련된 주요 수치와 심도있는 인터뷰 후 이러한 추측을 독점적으로 확인할 수 있습니다.
Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 다가오는 ōkami 속편에 RE 엔진의 사용을 확인했습니다. 그는 관련 스튜디오의 공동 역할을 자세히 설명했다.
Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 ōkami의 주요 IP 홀더로서 게임의 주요 방향을 결정한다는 것입니다. 그리고 우리는이 프로젝트의 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. Machine Head Works는 이전에 여러 타이틀에서 Capcom과 함께 일한 경험을 통해 제공되므로 Capcom이 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 그것은 Machine Head Works가 경험과 지식을 가지고있는 것입니다. 우리는 또한 Kamiya-San과 함께 일한 경험도 있습니다. 그래서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다.
이 외에도이 프로젝트 인 Re Engine에 사용하는 게임 엔진을 사용한 경험도 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자는이 엔진 사용에 대한 경험이 없었지만 Machine Head Works는이 엔진 사용 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 돕고 있습니다. 또한 Machine Head Works에서 우리는 실제로 오리지널 ōkami 게임과 함께 일한 경험을 가진 사람들이 있으며이 타이틀의 개발을 통해 우리를 도울 것입니다.
카미 속편에 RE 엔진을 사용하는 장점에 대해 물었을 때, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 단순히 "예,"추가하기 전에 "예"라고 확신했습니다. 그러나 우리는이 시점 에서이 시점에서 많은 자세한 내용을 보지 못했습니다. 그러나 Capcom에서 우리는이 엔진이 없으면 [Director Hideki] Kamiya의 예술적 꿈을 알 수 없을 것이라고 믿습니다.
Hideki Kamiya 감독은 엔진의 표현 기능을 칭찬하면서 "그래서 Re Engine은 물론 그들이 가지고있는 최고의 게임을 보여주는 것으로 유명합니다. 매우, 매우 훌륭합니다. 그래서 우리는 또한 사람들 이이 게임에 대한 ENGINE 수준의 품질을 기대하고 기다리고 있다고 믿습니다."
인터뷰를 통해 개발 팀은 RE Engine이 제공 할 수있는 가능성을 암시했으며, Sakata는 원래 끈기를 위해 상상했던 요소를 달성 할 수 있었지만 당시 기술 제한으로 인해 할 수는 없었습니다. "오늘날의 기술을 통해 우리는 우리가 며칠 동안 달성하려고 노력했던이 모든 것을 달성 할 수 있습니다. 이제 우리는 우리와 함께 일할 수있을뿐만 아니라 우리와 함께 일할 수 있습니다."
공식적으로 문 엔진의 REACH로 알려진 RE 엔진은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었습니다. Capcom은 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 릴리스에서이를 활용했습니다. RE 엔진을 사용하는 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 오카미의 독특한 미학은 흥미로운 도전을 제시합니다. Capcom은 또한 새로운 엔진 인 Rex를 개발하고 있으며,이 엔진에 천천히 통합되어 ōkami 속편에서 볼 수있는 잠재적 발전을 암시합니다.
다가오는 – Kami 속편의 리드와의 인터뷰에서 더 많은 통찰력을 얻으려면 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.