在激動人心的續集在遊戲獎上宣布了《崇拜最喜歡的ōkami》的續集之後,粉絲們推測了Capcom的RE Engine用於新項目。在對遊戲開發中涉及的關鍵數據進行深入採訪後,IGN可以專門確認這些猜測。
Machine Head Works生產商Kiyohiko Sakata證實了RE Engine在即將上映的ōkami續集中的使用。他詳細介紹了相關工作室的協作角色,指出:
機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展負責人。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。
除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。
When asked about the advantages of using RE Engine for the Ōkami sequel, Capcom producer Yoshiaki Hirabayashi simply affirmed, "Yes," before adding, "However, of course we cannot go into much detail at this point in time. But we from Capcom, we believe that without RE Engine at this point we wouldn't be able to realize [director Hideki] Kamiya-san's artistic dreams for this project."
導演hideki kamiya插入了曲調,稱讚引擎的表現力能力:“因此,RE Engine當然以表現出他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好表達。因此,我們相信人們也期待並等待此遊戲的Re Engine質量水平。”
在整個訪談中,開發團隊暗示了Re Engine可能提供的可能性,Sakata表明,這可能使他們能夠實現他們對原始的ōkami設想的要素,但由於當時的技術限製而無法實現。他解釋說:“借助今天的技術,我們能夠實現我們在過去的時代,甚至更大的一切,現在我們也擁有重新引擎,也可能與我們一起工作。”
Re Engine(正式被稱為Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的。此後,Capcom在其許多主要版本中都使用了它,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon的教條。雖然大多數使用RE Engine的遊戲都具有逼真的藝術風格,但ōkami的獨特美學卻帶來了令人興奮的挑戰。 Capcom還正在開發一種新的引擎Rex,該引擎正在緩慢地集成到Re Engine中,這暗示了在ōkami續集中可能看到的潛在進步。
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