Suite à l'annonce passionnante d'une suite de la favorite culte ōkami aux Game Awards, les fans ont spéculé sur l'utilisation du moteur RE de Capcom pour le nouveau projet. IGN peut désormais confirmer exclusivement ces spéculations après une interview approfondie avec des chiffres clés impliqués dans le développement du jeu.
Le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata a confirmé l'utilisation du moteur RE pour la prochaine suite ōkami. Il a détaillé les rôles collaboratifs des studios impliqués, déclarant:
La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme responsable de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.
En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.
Lorsqu'on lui a demandé les avantages de l'utilisation du moteur RE pour la suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a simplement affirmé, "oui", avant d'ajouter, "cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas aller dans les détails à ce stade. Mais nous sommes de Capcom, nous croyons que sans re moteur à ce moment-là, nous ne pourrions pas réaliser ce projet."
Le réalisateur Hideki Kamiya a sonné, faisant l'éloge des capacités expressives du moteur: "Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau de qualité du moteur re maintenant pour ce jeu."
Tout au long de l'entretien, l'équipe de développement a fait allusion aux possibilités que le moteur pourrait offrir, avec Sakata suggérant qu'elle pourrait leur permettre d'atteindre des éléments qu'ils avaient envisagés pour le ōkami d'origine mais ne pouvaient pas en raison de limitations technologiques à l'époque. "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que nous avons le moteur RE et travaillant également avec nous", a-t-il expliqué.
Re Engine, officiellement connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard. Capcom l'a depuis utilisé dans bon nombre de ses grandes versions, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux utilisant RE Engine présentent un style artistique réaliste, l'esthétique unique de ōkami présente un défi passionnant. Capcom développe également un nouveau moteur, Rex, qui est lentement intégré dans le moteur RE, faisant allusion à des progrès potentiels qui pourraient être vus dans la suite ōkami.
Pour plus d'informations de notre interview avec les pistes de la prochaine suite ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici .