Lar Notícias Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor

Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor

by Olivia Mar 26,2025

Após o emocionante anúncio de uma sequência do ōkami favorito do culto no The Game Awards, os fãs especularam sobre o uso do mecanismo RE da Capcom para o novo projeto. O IGN agora pode confirmar exclusivamente essas especulações após uma entrevista aprofundada com os principais números envolvidos no desenvolvimento do jogo.

O produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo RE para a próxima sequência ōkami. Ele detalhou os papéis colaborativos dos estúdios envolvidos, afirmando:

A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.

Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.

Quando perguntado sobre as vantagens de usar o mecanismo de realização da sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi simplesmente afirmou "sim" antes de acrescentar: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento, mas o diretor é o que é o que é um dos meios que não se sentiríamos.

O diretor Hideki Kamiya entrou em contato, elogiando as capacidades expressivas do motor: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar os melhores jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Ao longo da entrevista, a equipe de desenvolvimento sugeriu as possibilidades que o mecanismo poderia oferecer, com Sakata sugerindo que isso pode permitir que eles alcançassem elementos que haviam imaginado para o ōkami original, mas não podia devido a limitações tecnológicas na época. "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de alcançar tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco", explicou ele.

O RE Engine, oficialmente conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Desde então, a Capcom o utilizou em muitos de seus principais lançamentos, incluindo a Série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos que usa o mecanismo de ER apresenta um estilo de arte realista, a estética única de ōkami apresenta um desafio emocionante. A Capcom também está desenvolvendo um novo mecanismo, o Rex, que está sendo integrado lentamente ao mecanismo, sugerindo possíveis avanços que podem ser vistos na sequência de ōkami.

Para obter mais informações de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .