Despidos recientes en BioWare, desarrollador de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación en toda la industria. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, intervino en las redes sociales, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por los despidos.
Daus argumenta que las reducciones significativas del equipo entre o después de los proyectos son evitables. Él enfatiza el papel crítico de retener el conocimiento institucional para futuros proyectos. Si bien reconoce que las presiones financieras pueden requerir "recortar la grasa", cuestiona la eficiencia excesiva que perseguía grandes corporaciones, lo que sugiere que es contraproducente, excepto en casos de lanzamientos consistentemente exitosos. Los despidos, según él, son una medida drástica de reducción de costos, no una solución.
DAUS apunta a las estrategias de gestión superior defectuosa como el problema raíz, destacando el impacto desproporcionado en los empleados de nivel inferior. Utiliza la analogía de una nave pirata, donde el capitán (liderazgo) sería el sacrificado, lo que sugiere un enfoque más responsable para administrar las compañías de desarrollo de juegos.