Recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam conversas em todo o setor. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, pesou nas mídias sociais, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por demissões.
A DAUS argumenta que reduções significativas de equipes entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça que as pressões financeiras possam exigir "aparar a gordura", ele questiona a eficiência excessiva perseguida por grandes corporações, sugerindo que é contraproducente, exceto em casos de lançamentos consistentemente bem -sucedidos. As demissões, ele afirma, são uma medida drástica de corte de custos, não uma solução.
A DAUS aponta para estratégias falhas de gerenciamento superior como o problema da raiz, destacando o impacto desproporcional nos funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão (liderança) seria o sacrificado, sugerindo uma abordagem mais responsável para gerenciar empresas de desenvolvimento de jogos.